par Bénicourt | 28 Mai 2014 | Moteurs de jeux |
Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL. La suite sur developpez.com : Comment Valve porte les jeux...
par Bénicourt | 26 Mai 2014 | Blender / Game Engine |
La première test build de Blender 2.71 est disponible et comme d’habitude, Blender 2.71 apporte son lot de nouveaux outils et améliorations… Une nouvelle case à cocher permet maintenant de désactiver sensors, controllers et Actuators. Un amélioration a été...
par Bénicourt | 26 Mai 2014 | Actualités, Evenements & Salons, Retrogaming |
Du 30 mai 2014 au 1 juin 2014 : Comme chaque week-end de l’Ascension depuis 2008, Retro Game Alpes revient pour une septième édition avec la « même formule toujours améliorée ». Retro Game Alpes 2014. Elle se déroulera comme d’habitude à l’Espace Claretière du...
par Bénicourt | 24 Mai 2014 | Industrie du jeu et métiers |
Quelles sont les meilleures écoles de jeux vidéo selon les professionnels ? Dans lesquelles recrutent-ils en priorité ? L’Étudiant a interrogé des pros du secteur pour établir ce banc d’essai passant au crible 42 établissements et pour vous délivrer leurs...
par Bénicourt | 22 Mai 2014 | Blender / Game Engine |
Voici un exemple de petit jeu de tank qui devrait rapidement être accessible aux lecteurs du livre « Créez vos propres jeux vidéo 3D comme les pros ». Il a été développé par AdamStox avec Blender en un week-end (avec beaucoup de café). Il s’agit d’un jeu...