Comment créer un jeu vidéo de A à Z avec Blender en vidéo

par | 7 Nov 2014

Aujourd’hui, je vous propose près de 5H de tutoriels en français sur la création de jeux vidéo avec Blender. Ces vidéo ont été réalisées par atomix dans le cadre d’un projet de jeu, « Naball Evolution Invasion ». Dans ce jeu d’aventure et de plateforme, vous devez ramassez des Clims au nombre de 5000 avant que les Terioriams qui vous en empêcheront. Sur leur page facebook, on peut lire : « 13 février 2013 », une bande d’amis composée d’Alan BRETELLE, Nicolas BRISSET, Andréa VECCHIATO, Hugo POPLINEAU… se réunit et décide d’accomplir une mission: « Créer leur propre jeu vidéo. » Le prototype et logiciel actuellement utilisé est Blender.

Dans cette première vidéo (14 min), l’auteur nous montre comment se construit un jeu (comme Yo Frankie) au niveau des dossiers DATA. Il nous explique aussi la partie EXE du jeu et la création d’un menu qui sera à suivre….

Dans cette 2ème partie (13 min), l’auteur nous propose de commencer par créer le menu du jeu.
On verra donc :
– les propriétés pour la sélection
– un outil de sélection
– l’affichage du texte dans le jeu
– le démarrage d’autres fichier .blend

Dans une 3ème partie (16 min), l’auteur vous propose la création d’un niveau de type plate-forme.
On verra donc :
– la RAM maximal pour que le jeu ne bug pas
– la programmation pour le déplacement simple du personnage
– la mise en place des ombres
– avec la lumière
– conception du terrains

Sur cette 4ème partie (19 min), l’auteur nous propose la mise en place de quelques textures sur les objets du niveau et mais on va aussi mettre une animation pour l’ouverture d’une porte .On verra donc :
– l’assignation d’un matériau à un objet
– dans l’éditeur d’objet, on créera des murs
– on ajoutera une porte
– et on créera notre première animation pour que la porte s’ouvre
– il faudra aussi activer l’animation dans l’éditeur logique pour que dès que le personnage touche un objet il puisse l’activer

Dans cette 5ème partie (13 min), nous allons voir comment mettre un ennemi dans un jeu. On verra donc :
– activer la direction face au personnage de l’ennemi quand on ouvre la porte
– tirer des tirs
– régler le physique de l’ennemi
– faire revenir les tirs à son tireur
– les parentés d’un objet

Sur cette 7ème partie (16 min), l’auteur nous propose la création d’un module de sauvegarde et de chargement de vos parties pour retenir les propriétés des objets. On verra donc :
– une initiation au Python *
-la création de fichier texte possédant une propriété
-l’ouverture d’un fichier…
-et sa modification
-un exemple avec un jeu (ce que l’on peut faire de tous ça)
-avec aussi une nouvelle intro finale.

Sur cette 7ème partie (23 min), l’auteur nous propose un petit cours sur les matériaux et les textures. On verra donc :
-L’UV mapping
-les textures
-et les matériaux

Sur cette 8ème partie, nous allons créer un module Python. On verra donc :
– une sécurité lors du démarrage du jeu
– Explication sur les mots-clef : def, try, except, import, else, if, pass, open

Sur cette 9ème partie (36 min), l’auteur propose d’améliorer la gestion de la caméra. On ira jusqu’à la conception, grâce à un Script Python, d’une nouvelle caméra en Track to sur notre écran partagé.

Sur cette 10ème partie (24 min),  création d’une introduction pour le jeu ainsi qu’une initiation dans le domaine des Bones.

On verra donc :
-La mise en perspective d’une introduction
-La création d’une animation par Bones

Sur cette 11ème partie, (37 min),  l’auteur nous propose la création d’effets spéciaux dans le jeu. On créera du feu ainsi qu’un effet de pluie…qui reste quand même à améliorer .

Finalisations (18+15 min):


Lien des Textures : https://www.mediafire.com/?9t9d8edl8u…
Lien du projet Naball (nous suivre, s’il vous plaît) : https://www.facebook.com/pages/NABALL…

 

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