Comment s’est fait un jeu vidéo : exemple de Sokoban Garden 3D

Le jeu “Sokoban” est un clas­sique ! Je me rap­pelle avoir fait un jeu de ce type en tur­bo pas­cal l y a plusieurs décen­nies… oula, ça ne me raje­u­nit pas.

Sokoban Gar­den 3D reprend le principe du jeu, dans un joli jardin mag­ique avec un grand nom­bre de tableaux à résoudre (+ de 70). Le jeu est gra­tu­it pour Android et peut être téléchargé via google play.

C’est Kivano, un petit stu­dio de développe­ment, qui nous l’a pon­du. L’ équipe est con­sti­tuée d’un pro­gram­meur, d’une graphiste et d’un directeur (leur chat).
Les out­ils qui ont été util­isés sont : Eclipse, libGDX, Uni­ver­sal Tween Engine, Gimp, Inkscape, Blender, Audac­i­ty et Font­Forge.

En atten­dant, si je vous par­le de ce jeu, c’est que les auteurs ont pon­du un petit mak­ing of de moins de 5 min­utes pour présen­ter leur tra­vail:

Si vous avez des sug­ges­tions, n’hésitez pas à les con­tac­ter par e‑mail.

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