Voici quelques nouveautés qui devraient ravir les utilisateurs de Blender.
Cycles
De nombreuses optimisations ont été apportées à Cycles. Un nouveau attribut « Pointiness » dans le « geometry node »:
Il peut être utilisé pour beaucoup de choses comme ajouter des impuretés (de la saleté, de la neige, de l’usure) ou créer un effet lumineux. Pour plus infos, allez voir ces exemples.
Sous Cycles, Les objets peuvent maintenant utiliser les texture maps d’autres objets. Le texture node supporte désormais le sphere et tube mapping.
Toutes les nouveautés sur Cycles disponibles ici.
User Interface
L’affichage dans le viewport supporte maintenant l’AO (l’occlusion ambiante) et les DOF (Depth of Field):
Plus d’infos disponibles ici.
Modeling
un nouveau système de « Custom Normals » (par rapport à ceux générées automatiquement) permet de les rendre modifiables:
La fonction est d’ailleurs utilisée par le nouveau plugin d’importation FBX. Pour mieux se rendre compte, téléchargez ce fichier blend de Ronan Ducluzeau.
Voir aussi le Data Transfert Modifier qui permet de transférer par exemple des normals d’un objet à un autre:
Toutes les nouveautés sur le modeling accessibles ici.
Particles
Les améliorations relatives à « Hair tools« , développées pour le Gooseberry Project sont maintenant intégrées à cette version (incluant hair dynamics, child hair modifiers et différents interaction tools). Voir cette vidéo.
D’autres vidéos et explications ici.
Sculpting/Painting
Il est possible désormais d’utiliser les Cavity Masks, pour le texture painting:
Les autres améliorations ici, notamment au niveau des Brushes et Strokes.
Freestyle
La consommation de mémoire due à l’utilisation de Freestyle a été grandement améliorée.
Évolution de l’API Python de ce coté.
Animation
Le Grease Pencil (pour faire du storytelling, des maquettes d’animation, bref des présentations rapides) a entièrement été réécrit depuis la version 2.7, avec plus d’outils d’édition, etc.
Les autres modifications et ajouts ici.
Game Engine
Et qu’en est-il du Game Engine de Blender ?
Coté « Physics », les collisions callbacks reçoivent désormais le premier point de collision et la normal correspondante, et ce pour chaque objet en collision. La fonction de callback contient deux paramètres supplémentaires: voir exemple d’appel ici.
Quand on utilise le type « dynamic », le panel « translation et rotation locks » a été supprimé pour éviter les boulettes.
Le damping linéaire et angulaire peut être modifié en cours d’exécution désormais.
Coté « Path Following », un nouveau paramètre « Lock Z velocity » qui évite d’avoir des micro-jumping (tremblements sur l’axe Z).
Et puis, une fonction python intéressante : makeScreenshot permet de numéroter les copies d’écran (example: « //test-# » .blend): # est remplacé directement par le numéro.
Pour apprendre à faire des jeux avec le BGE, rendez-vous sur cette page.
Voilà, c’est tout !
Dans la liste des bugs corrigés, le SSS en GPU (toujours expérimental) fonctionne de nouveau.
Et la 2.75, c’est pour quand ? D’après le planning actuel, la sortie prévue pour fin mai. La rédaction des notes de version de la 2.75 a déjà commencé.
Le développeur du fork de blender pour Vray, Bdancer, a mis en ligne la dernière build qui nous permet donc d’utiliser Blender 2.74.
AMD a soumis un patch pour découper le gros noyaux de Cycles en plusieurs petits, étape cruciale pour rendre Cycles compatible avec l’OpenCl et les cartes AMD (ATI) !!! Affaire à suivre.
Téléchargez la nouvelle version à partir du site officiel.
Tiens, je vous laisse avec un making of du splash screen de la 2.74:
https://www.youtube.com/watch?v=d0j6Kqs0oB8
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