Formation vidéo: Créer des assets de jeu vidéo sous Blender

Le Blender Insti­tute pro­pose sur Steam une série de tuto­riels vidéos sur la créa­tion d’as­sets de jeu vidéo sous Blender. Toute cette for­ma­tion est basée sur un pro­jet: la créa­tion d’un cha­peau pour Team Fortress 2 à importer dans le jeu.

En 8 par­ties bien struc­turées com­prenant en tout 51 vidéos, vous assis­tez à une for­ma­tion sur la créa­tion d’as­sets pour le jeu vidéo.

Le pack de vidéos réal­isé par Aidy Bur­rows (Le Seigneur des Anneaux et Lego Mar­vel), est payant (9.99euros) pour financer la Blender Foun­da­tion (alors, si vous n’avez jamais rien don­né à la BF, c’est le moment de faire un geste 🙂 )

Dans la pre­mière sec­tion, toutes les con­nais­sances de base sont dis­pen­sées pour com­mencer la mod­éli­sa­tion sous Blender. A par­tir de là, l’ensem­ble des élé­ments relat­ifs à la créa­tion d’as­sets est pro­posé.

blender asset 1

Voici le som­maire com­plet :

Sec­tion 1 — Com­pren­dre l’In­ter­face
Chapitre 01 — 1ers élé­ments 5 mins
Chapitre 02 — Nav­i­ga­tion 6 mins
Chapitre 03 — Per­son­nal­i­sa­tion mise en page 8 mins
Chapitre 04 — Préférences util­isa­teur 6 mins

Sec­tion 2 —  3D View
Chapitre 01 — Menus , Modes et Affichage . 5 min­utes
Chapitre 02 — Piv­ot Point et manip­u­la­teur 3d  8 min­utes
Chapitre 03 — Lay­ers et Snap­ping 7 min­utes

Sec­tion 3 — Mod­el­ing

Chapitre 01 — Mesh data , Data Object 7 min­utes
Chapitre 02 — Object Tools 7 mins
Chapitre 03 — Out­ils de mail­lage — Extru­sion 2 min­utes
Chapitre 04 — Mesh Tools — Bev­el 1 min
Chapitre 05 — Mesh Tools — sub­di­vis­er 2 min­utes
Chapitre 06 — Out­ils de mail­lage — Tra­vailler avec Loops. 5 min­utes
Chapitre 07 — Mesh Tools — Ver­tex Con­nect 2 min­utes
Chapitre 08 — Mesh Tools — Inset . 2 min­utes
Chapitre 09 — Mesh Tools — Merg­ing de 2 min­utes
Chapitre 10 — Mesh Tools — out­ils Knife 2 min­utes

blender asset 2

Sec­tion 4 — Mod­élis­er un asset
Chapitre 01 — Ref Images & Traf­fic Cone Block­out 10 mins
Chapitre 02 — Traf­fic Cone Mod­el­ing 8 mins
Chapitre 03 — Nor­mal Edit­ing — Smooth/Hard Edges 5 mins
Chapitre 04 — High Res Traf­fic Cone 5 mins
Chapitre 05 — Cam­era Mod­el­ing 15 mins
Chapitre 06 — Mod­élis­er avec des courbes Curves 7 mins
Chapitre 07 — Cam­era Mod­el­ing Fin­ish 2 mins
Chapitre 08 — Retir­er NGons 4 mins
Chapitre 09 — Hi Res Lens And Ribbed Cable 6 mins
Chapitre 10 — Organ­i­sa­tion et nom­mer les objets 3 mins

Sec­tion 5 — UV’s
Chapitre 01 — Présen­ta­tion 12 mins
Chapitre 02 — Mir­ror Mod­i­fi­er 5 mins
Chapitre 03 — UV Unwrap­ping les bases 7 mins
Chapitre 04 — UV Unwrap­ping The Cable 10 mins
Chapitre 05 — UV Unwrap­ping The Cone 9 mins
Chapitre 06 — UV Final Lay­out 8 mins

Sec­tion 6 — Bak­ing
Chapitre 01 — Bak­ing Set­up And Cre­at­ing Images 4 mins
Chapitre 02 — Bak­ing Ambi­ent Occlu­sion 10 mins
Chapitre 03 — Bak­ing Nor­mal Maps 9 mins
Chapitre 04 — Cre­at­ing The Base Col­or Mate­ri­als 5 mins
Chapitre 05 — Bak­ing The Base Col­or 2 mins
Chapitre 06 — Set­ting Up A Com­plete Mate­r­i­al 3 mins
Chapitre 07 — Cord Bak­ing And Mul­ti­ple UV Sets 9 mins
Chapitre 08 — Bak­ing The Cam­era Lens 7 mins
blender asset3
Sec­tion 7 — 3D Paint­ing
Chapitre 01 — 3D Paint­ing Set­up 6 mins
Chapitre 02 — pein­dre un Ver­ti­cal Gra­di­ent 6 mins
Chapitre 03 — Mul­ti Lay­ered Paint­ing 18 mins
Chapitre 04 — Worn Edges avec Cav­i­ty Mask­ing 13 mins
Chapitre 05 — Bak­ing All Lay­ers Down To 1. 7 mins

Sec­tion 8 — importer et exporter
Chapitre 01 — importer un per­son­nage TF2 3 mins
Chapitre 02 — Rig­ging et plac­er l’As­set 2 mins
Chapitre 03 — LOD Cre­ation 6 mins
Chapitre 04 — Exporter comme OBJ 1 min
Chapitre 05 — Importer dans Team Fortress 2. 5 mins

sources: http://store.steampowered.com/app/373020

Sinon, vous trou­verez aus­si un tas de trucs intéres­sants dans mon bouquin sur Blender 🙂

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