Créer un jeu de tir à partir de zéro en utilisant l’Unreal Engine 4

Andrze­jkolos­ka a par­ticipé au Mega­Jam Epic en créant Unspo­ken Cham­bers. Il nous explique com­ment il a créé son jeu, son plan­ning (avec des journées de 12–16 heures par jour), ses tech­niques. Le thème était: “Debout sur les épaules de géants”.

Jour 1:

  • tests avec le généra­teur de donjon,
  • Ajout du mou­ve­ment de haut en bas, basé sur le mou­ve­ment type “Dia­blo”
  • Ajout de bâtiments,
  • Créa­tion de 3 pièces,

Jour 2:

  • Créa­tion de  3 autres pièces,
  • Cor­rec­tion de prob­lèmes avec l’éclairage,
  • Dis­sim­u­la­tion de fonc­tion­nal­ités de murs,
  • Ajout du cimetière,
  • Ajout des blue­prints des per­son­nages principaux,

Jour 3:

Prob­lème avec des per­son­nages inca­pables de faire quoi que ce soit.

Jour 4:

  • Ajout “mou­ve­ment à la pre­mière per­son­ne” (type FPS),
  • Ajout des sys­tème d’armes: armes feu, lumière, som­bres et éclairage,
  • Fonc­tion­nal­ité Mana,
  • Per­son­nal­i­sa­tion du sys­tème de dégâts,
  • Ajout hud,
  • Ajout inter­face util­isa­teur (UI) pour la généra­tion de donjon,
  • Class­es des enne­mis principaux,
  • Ajout du pre­mier ennemi,
  • Ajout UI de santé,
  • Ajout de tous les ramassages,
  • Effet de dis­so­lu­tion pour la mort des ennemis,
  • Le joueur peut main­tenant être “endom­magé”,

Jour 5:

  • Ajout des Crâne com­pé­tences,
  • Ajout de l’écran Lev­el up,
  • Ajout du por­tail vers le prochain donjon,
  • Le joueur peut main­tenant mourir avec le temps,
  • Crâne com­pé­tences sont main­tenant déblo­quées pour le prochain donjon,
  • Ajout des Leaderboards,
  • Ajout de l’écran de résumé,
  • Game loop dans les don­jons terminée,

Jour 6:

  • L’ac­cueil per­met de créer un nou­veau personnage,
  • Ajout de la recherche “mini-jeu”,
  • Ajouté cook­ing et la pos­si­bil­ité de trou­ver un objet spécial,
  • Fix­a­tion AI,
  • Fix­a­tion des performances,
  • Ajout de l’UI tutoriel,
  • Cor­rec­tion de prob­lèmes avec Cooked build
  • Ajout de sons,
  • Ajout de plus d’ennemis,

Jour 7:

  • Pos­si­bil­ité d’avoir des feedbacks,
  • Change­ment de détails,
  • Équilibrage,
  • Ajout de sons,
  • Ajout de per­for­mances disparues,


Les Assets util­isés provi­en­nent de:

source: http://shootertutorial.com/2015/10/15/epic-megajam-unspoken-chambers/

Je vous con­seille égale­ment de suiv­re son blog, c’est très instruc­tif si vous voulez créer un FPS.

2 réflexions sur « Créer un jeu de tir à partir de zéro en utilisant l’Unreal Engine 4 »

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