par Bénicourt | 17 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Andrzejkoloska a participé au MegaJam Epic en créant Unspoken Chambers. Il nous explique comment il a créé son jeu, son planning (avec des journées de 12-16 heures par jour), ses techniques. Le thème était: « Debout sur les épaules de géants ». Jour 1: tests avec le...
par Bénicourt | 13 Nov 2015 | Actualités, Unreal Engine 4 |
Des centaines de mises à jour ont été apportées afin d’améliorer la stabilité du moteur et des améliorations pour le confort d’utilisation ainsi que pour les casques de réalité virtuelle. Il y a aussi beaucoup d’améliorations pour les mobiles! Si...
par Bénicourt | 12 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D |
En juin 2015, Adobe a racheté le service Mixamo et son système de création de personnages 3D, rigging et animation pour une intégration au sein de Photoshop CC 2015. Depuis, le service est gratuit (limité dans le temps, mais les dates ne sont pas fixées) si on a un...
par Bénicourt | 11 Nov 2015 | Actualités, Blender / Game Engine, Unreal Engine 4 |
L’éditeur m’a fait passer ce matin une nouvelle critique qui a été réalisée sur le site « Jeux Video World ». Habituellement, je ne reprend pas ces critiques sur mon blog, mais le gars a pris un soin tout particulier à lire ce livre et je l’en...
par Bénicourt | 10 Nov 2015 | Actualités, Création de jeux vidéo, Evenements & Salons |
Cet événement Intel® est une journée entière dédiée à des conférences et du networking sur l’industrie du jeu vidéo. Il rassemble à chaque colloque, des professionnels du monde du jeu vidéo pour échanger sur les challenges les plus importants du secteur. Tout au...