par Bénicourt | 31 Jan 2016 | Blender / Game Engine |
BlenRig permet l’auto-rigging et le skinning sous Blender, y compris un système avancé de gestion faciale. Il s’agit de la première release publique qui vient d’être lancée. Actuellement, il ne peut être utilisé que pour les bipèdes mais la suite...
par Bénicourt | 31 Jan 2016 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers |
Voici un résumé du récit de Maxime Beaudoin sur son blog. Non, perso, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’étonnerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs. Maxime: « 2005, mon patron...
par Norina Ghirar | 31 Jan 2016 | Actualités, Blender / Game Engine |
Voici la suite de la série d’animation « Caminandes 3: Llamigos » avec notre héros Koro le lama! C’est l’hiver en Patagonie, la nourriture se fait rare. Koro s’engage avec Oti le pingouin dans un combat pour une dernier baie savoureuse. Ce...
par Bénicourt | 30 Jan 2016 | Actualités, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La NASA fait équipe avec la société de média multi plate-forme Fusion Media, Space Systems Laboratory du MIT, et les développeurs de jeux de Irrational Games afin de développer « The Mars 2030 expérience » pour les casques de réalité virtuelle Oculus Rift, Google...
par Bénicourt | 29 Jan 2016 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Bonjour à toutes et à tous. Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter une nouvelle série de tutos lancés par Jean Charpentier sur son site Créer un Jeu Vidéo. Le site n’est pas exclusivement réservé à Unreal Engine, mais se présente comme un site...