par Bénicourt | 30 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Xsens, spécialiste des solutions de motion capture inertielle (costume avec plusieurs capteurs qui enregistrent les mouvements, sans caméra externe) a annoncé leur collaboration avec IKinema et Epic games lors de la Game Developers Conference 2016. Cette alliance...
par Norina Ghirar | 29 Avr 2016 | Culture Geek, Divers |
Vous êtes un as de la procrastination et dès que vous pouvez, vous reculez vos tâches?Ne vous inquiétez pas, c’est le mal du siècle. Probablement dû au fait que tous nos sens sont constamment sollicités de partout: téléphone, SMS, notification email, etc. Oui,...
par Bénicourt | 28 Avr 2016 | Blender / Game Engine, Programmation |
Au collège, on apprend à calculer la distance entre deux points dans un espace dit « euclidien » (la norme du vecteur formé par ces deux points, peut importe le nombre de dimensions de l’espace). Le plus court chemin entre deux points dans cet espace est un une...
par Bénicourt | 28 Avr 2016 | Blender / Game Engine |
Je vous en parlais il y a un peu plus d’un an maintenant dans cet article, plusieurs développeurs travaillent actuellement sur l’adoption d’un rendu de type PBR (Physically Based Rendering) pour le viewport de Blender. Nous ne reviendrons pas sur ce...
par Bénicourt | 27 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Si vous n’avez pas encore franchi le pas, vous vous demandez peut-être quel est le parcours du combattant qu’il vous faudra passer pour publier votre jeu sur Steam. Hé bien, oubliez tout de suite ! …. Non, je déconne, c’est pas si difficile...