par Norina Ghirar | 26 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
La mise à jour 4.16 propose de nouvelles fonctionnalités de rendu et d’animation, des amélioration de performances pour les plateformes mobiles et les consoles. Le Garbage collector est désormais 2x plus rapide de façon à améliorer grandement le multithreading...
par Bénicourt | 26 Mai 2017 | Transhumanisme |
On se souvient de Johnny Mnemonic qui devait libérer une partie de sa mémoire pour stocker des informations et faire ainsi de la contrebande de données… Là, on parle, sérieusement à priori, de stocker des données dans notre code génétique… Et pourquoi...
par Bénicourt | 24 Mai 2017 | Intelligence Artificielle |
Au dernier Google I/O, a été présentée la seconde génération de la puce TPU (Tensor Processor Unit) dédiée au Machine Learning et distribuée via Compute Engine. Elle a été rebaptisée Cloud TPU. On peut atteinde jusqu’à 180 Tflops en virgule flottante, en packageant 4...
par Bénicourt | 23 Mai 2017 | Robotique |
Les robots qu’on utilise au quotidien possèdent le plus souvent des moteurs électriques. Mais dès que nous avons besoin de puissance, pour porter, creuser le sol, etc. Il faut passer à l’hydraulique, voire au pneumatique. Cela consiste à utiliser un...
par Bénicourt | 22 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
J’entends parfois dire : les BP, c’est illisible… c’est plus lent… c’est gadget… en préparant j’ai lu « si tu cherches à faire des choses plus sérieuses, le C++ est inévitable » sur un forum… que BP, c’est de la...