par Bénicourt | 27 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Ca y est la version 4.20 est sortie! Mais quelles sont les nouveautés apportées? Vous pouvez maintenant construire des personnages numériques réalistes et des mondes crédibles avec un réalisme inégalé et en prime utiliser la nouvelle technologie Digital Humans qui...
par Bénicourt | 25 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Niagara vient semble-t-il remplacer Cascade, le système de gestion des particules, un peu comme Sequencer est venu remplacer Matinee pour les animations. Bon, ça ne veut pas dire que l’ancien sera supprimé, mais peut-être que tous les efforts seront concentrés...
par Bénicourt | 24 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volonté de passer du support « écran » et casques VR à un mode plus « spectacle » où plusieurs personnes peuvent assister et participer. J’imagine déjà des ambiances terribles dans des boites de nuit, des concert...
par Bénicourt | 23 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Améliorations de Frame Accuracy pour le séquenceur Sequencer stocke désormais toutes les données internes de temps sous forme d’entiers permettant une solide prise en charge de la frame-accuracy dans les situations où cela est nécessaire. LesKeys, section...
par Bénicourt | 21 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Si vous ne savez vraiment pas ce qu’est un DoF, je vous conseille d’aller bidouiller cette page, un cas pratique vaut mieux que mille mots. Une fois fait, nous allons pouvoir parler technique. La nouvelle Cin-DoF, vous permet de rendre des scènes de...