Tous les articles par greg

Dead Cyborg: un jeu créé avec le Blender Game Engine

Entre jeu d’aven­ture point’n click et FPS, Dead Cyborg est un jeu  à la pre­mière per­son­ne signé du développeur indépen­dant Endre Barath. Le per­son­nage incar­né par le joueur se réveille après un long som­meil cryo­génique. Autour de lui tout n’est que mort, déso­la­tion et… radi­a­tions. S’il ne s’est plus rien de l’époque ni même du lieu ou il se trou­ve, il a une cer­ti­tude : il doit sor­tir d’i­ci ou mourir. Pour ce faire, le joueur devra trou­ver son chemin, user d’outils, d’ob­jets et utilis­er les failles du sys­tème qui l’en­toure ; gageons que ce n’est pas une mince affaire. La dif­fi­culté du jeu est en effet bien dosée.

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Effet cathédrale avec le Blender Game Engine

La recette per­me­t­tant de créer ces effets spé­ci­aux est dans le livre “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine” aux édi­tions Gra­ziel.

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Bientôt, un Marketplace pour Blender via Cg cookie

CG Cook­ie annonce le lance­ment d’un nou­veau site dédié à la com­mu­nauté Blender, une place de marché, un Mar­ket­Place.

Kesako ? Il s’ag­it d’un site sur lequel artistes, développeurs pour­ront créer e ven­dre des ressources, assets et out­ils. L’ob­jec­tif est de créer un écosys­tème qui aide l’ensem­ble de la com­mu­nauté, quel que soit le niveau de l’u­til­isa­teur.

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Mon livre n°1 des ventes sur Amazon !

Ah non… pas n°1 tout court ! Il ne faut pas rêver non plus.… Mais cette après-midi, j’ai eu la bonne sur­prise de retrou­ver mon livre n°1 des ebooks les plus ven­dus dans les sec­tions:

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Comment Valve porte les jeux DirectX sous OpenGL

Durant cette con­férence des Steam Dev Days, Rich Gel­dre­ich, Dan Gins­burg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéres­sant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.

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