Tous les articles par greg

Jeu vidéo et violence

Avez-vous aus­si déjà cassé votre manette de jeu ?

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Eric Chahi: retour sur Another World

Un des plus grands noms du jeu vidéo s’ex­prime sur l’une de ses plus belles créa­tions !

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Créer un environnement type SF avec la technique du Tileset

Mod­élis­er un niveau com­plet de jeu peut pren­dre un temps non nég­lige­able si on envis­age de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est con­sti­tuée de cas­es que l’on nomme générale­ment «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va génér­er notre monde. Chaque tuile est une image car­rée: herbe, route, bor­ds de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ain­si, pour créer un niveau, il suf­fi­ra de créer les tuiles de base et de les assem­bler dans un tableau.

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Dead Cyborg: un jeu créé avec le Blender Game Engine

Entre jeu d’aven­ture point’n click et FPS, Dead Cyborg est un jeu  à la pre­mière per­son­ne signé du développeur indépen­dant Endre Barath. Le per­son­nage incar­né par le joueur se réveille après un long som­meil cryo­génique. Autour de lui tout n’est que mort, déso­la­tion et… radi­a­tions. S’il ne s’est plus rien de l’époque ni même du lieu ou il se trou­ve, il a une cer­ti­tude : il doit sor­tir d’i­ci ou mourir. Pour ce faire, le joueur devra trou­ver son chemin, user d’outils, d’ob­jets et utilis­er les failles du sys­tème qui l’en­toure ; gageons que ce n’est pas une mince affaire. La dif­fi­culté du jeu est en effet bien dosée.

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Effet cathédrale avec le Blender Game Engine

La recette per­me­t­tant de créer ces effets spé­ci­aux est dans le livre “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine” aux édi­tions Gra­ziel.

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