par Bénicourt | 29 Oct 2014 | Histoire du Jeu vidéo, Retrogaming |
On ne le présente plus, Frederick Raynal, créateur de jeux vidéo de génie comme Alone in The Dark ou Little Big Adventure ! Il a décidé de rester indépendant et de créer des jeux à taille humaine en s’associant avec Thierry Platon. Son petit dernier: 2Dark, un...
par Bénicourt | 27 Oct 2014 | Blender / Game Engine |
Après 1 an et demi de travail, Krum « The Edge of Darkness » a beaucoup progressé comme on peut le voir sur cette vidéo. Dans un style « cartoon », Krum est un jeu de rôle à la 3ième personne qui a fonctionne sous le Blender Game Engine et python 2.62. Tous les assets...
par Bénicourt | 27 Oct 2014 | La vie du blog |
Veuillez excuser cette interruption momentanée de service, mais il y a avait le feu à la grange et il a fallu gérer les priorités. Vous devriez retrouver régulièrement une actualité à jour sur ce...
par Bénicourt | 4 Août 2014 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Sociologie du Jeu |
Dorian nous parle cette semaine de l’éternel débat entre les ludologues et les narratologues sur la conception vidéo-ludique. Faut-il comprendre les mécaniques de jeu pour pouvoir les apprécier ? Peut-être les apprécie t-on davantage en effet ! Les mécaniques...
par Bénicourt | 23 Juil 2014 | Création de jeux vidéo |
Le Gameplay (de l’anglais «How the Game Plays» ou «comment se joue le jeu») est du ressort du Level design. John Romero, à l’origine du jeu Doom, définit les niveaux (Level) comme étant «les endroits où le jeu a lieu». La première interaction entre le...