par Bénicourt | 1 Juil 2014 | Création de jeux vidéo, Sociologie du Jeu |
Extrait de « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel: « La gestion de la difficulté est un point important du Game Design et peut être directement gérée par le Level Design. On a tendance à dire que les jeux sont de plus en plus faciles. Ce qui...
par Bénicourt | 30 Juin 2014 | Création de jeux vidéo |
D’après wikipédia : « Un rogue-like est une famille de jeux vidéo dont le gameplay est inspiré de Rogue, sorti sur ordinateurs en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel...
par Bénicourt | 27 Juin 2014 | Histoire du Jeu vidéo, Industrie du jeu et métiers |
Plutôt un créatif qu’un technicien, Benoit Sokal a su se reconvertir au fil de l’évolution du traitement de l’image. « J’ai commencé à bosser quand les ordinateurs n’existaient pas », dira t’il, à une époque où le dessin animé se résumait à Walt Disney....
par Bénicourt | 26 Juin 2014 | Création de jeux vidéo, Histoire du Jeu vidéo, Sociologie du Jeu |
Dorian nous a concocté une petite vidéo expliquant à quel point il est difficile d’établir une classification du jeu vidéo. Pegi: La classification par âge est un système destiné à garantir un étiquetage clair des contenus de loisirs (tels que les films, vidéos,...
par Bénicourt | 25 Juin 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
jgascon vous offre sur Blenderswap un magnifique squelette rigged et animé pour vos projets de jeu utilisant le Blender Game Engine. Il vous est proposé en licence CC-BY (vous devez citer l’auteur). Il contient la logique pour marcher et tomber s’il touche...