Tous les articles par greg

Écrire pour les jeux vidéo

Retour donc sur les spé­ci­ficités de la nar­ra­tion dans le domaine du jeu vidéo et des mécan­ismes pro­pres au game­play. Sam vous par­le aus­si des métiers du secteur et de sa pro­pre expéri­ence dans le domaine.

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Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Hel­lo les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à ter­min­er (et j’en ai tou­jours autant), alors j’ai accep­té de par­ticiper, mais en fonc­tion de mes pos­si­bil­ités. Au final, je n’ai pas apporté une grande con­tri­bu­tion, mais j’ai pu boss­er sur la généra­tion procé­du­rale de niveaux à par­tir de motifs (pour que le lev­el design­er puisse déter­min­er des séries, etc.). Le jeu a été soumis 25 min­utes avant la dead­line (mer­ci à M. pour avoir assuré les dernières heures, moi je dor­mais).

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Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite.

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après.

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

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2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

2 présen­ta­tions réal­isées dans le cadre de l’Un­re­al Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds.

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Unity va remplacer Enlighten concernant Illumination globale (GI) — Quid d’UE4 ?

Annon­cé le 3 juil­let sur le blog d’U­ni­ty, on apprend que Enlight­en allait être sup­primé d’Unity car “la société Geo­met­rics va arrêter le pro­duit”. Nous ver­rons un peu plus loin que ce n’est pas le cas. Ce qui est évi­dent, c’est la volon­té d’U­ni­ty de dévelop­per sa pro­pre solu­tion. Mais qu’en est-il d’UE4 ? Et quid des tech­nos actuelles per­me­t­tant de faire du Glob­al Illu­mi­na­tion Dynamique Temps-réel ?

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