Tous les articles par greg

La formation de Will Wright sur le Game Design

Ce week-end, je me suis fait un petit plaisir — l’achat d’une for­ma­tion créée par Will Wright, le créa­teur de la série des Sim City et tout ce qui a suivi, sur le Game Design.  C’est une for­ma­tion d’une qual­ité rare pour celui qui souhaite appren­dre le méti­er de Game Design­er… ou tout sim­ple­ment, pour appren­dre à créer de meilleurs jeux.  La for­ma­tion est organ­isée en une série de 21 vidéos accom­pa­g­nées d’un ensem­ble de fich­es. Son prix reste très acces­si­ble (100$), mais le con­tenu n’existe qu’en anglais. Vous la trou­verez ici.

Comme je prends pas mal de notes, j’ai décidé de partager ces dernières avec mes patre­ons qui seraient un peu fâchés avec l’anglais ou qui n’ont tout sim­ple­ment pas le temps de suiv­re cette for­ma­tion au com­plet. Je vous pro­pose de retrou­ver dans cet arti­cle mes notes sur la toute pre­mière vidéo de cette for­ma­tion. Pour le reste, ren­dez-vous sur Patre­on d’ici une quin­zaine de jours (edit au 12/03: c’est ici). Vous retrou­verez égale­ment ces élé­ments (ain­si que d’autres résumés de livres de Game Design) dans les 2 pre­miers ate­liers de ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux.

Con­tin­uer la lec­ture de La for­ma­tion de Will Wright sur le Game Design

Previs ou l’art de la production virtuelle de films

Prévis (pour “Pre­vi­su­al­iza­tion”) est un con­cept de pro­duc­tion basé sur l’utilisation d’un moteur 3D/Jeu temps-réel tel qu’Unre­al Engine pour “pré-pro­duire” des films pour le ciné­ma. Le slo­gan “Change the Game with Game Engines” n’a rien à voir avec le jeu vidéo, c’est un jeu de mots: “changez le jeu, changez la donne grâce aux moteurs de jeu”. Pour la post-pro­duc­tion, on par­lera de “postvis”.

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Le futur de la réalité virtuelle par Future man !

Il est sou­vent dif­fi­cile de faire com­pren­dre à quelqu’un que ce que nous con­nais­sons aujourd’hui de la VR (Vir­tu­al Real­i­ty ou Réal­ité Virtuelle) n’en est qu’à son bal­bu­tiement. Sou­vent, on nous oppose : alors si je veux pass­er à tra­vers un mur, qu’est-ce qui m’en empêchera ? Rien, sauf s’il y a un véri­ta­ble mur… ou un trou dans le sol… ne riez pas, c’était le cas chez moi ! Bref, il faut avoir con­nu Star Trek Next Gen­er­a­tion ou les autres spin off pour com­pren­dre le con­cept d’holodeck.

Con­tin­uer la lec­ture de Le futur de la réal­ité virtuelle par Future man !

Le gros live #2

Au pro­gramme:  Les news du blog, Veille tech­no: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Stu­dio, Script­ing UE4 et Rasp3/Win10. Mes pro­jets: IA/Renforcement sur Puis­sance 4, pro­jet de jeu d’aventures avec con­trôleurs sim­pli­fiés, Jun­gle Greg un jeu 2D inspiré de Rick Dan­gere­ous, le tome 6 des cahiers d’UE4, etc. — Présen­ta­tion d’un peu de con­tenu de ma for­ma­tion UE4 2D.

Quelques liens de la vidéo:

  1. Arti­cle “Appren­dre en étant indis­ci­pliné et créatif ?” sur web­no­made.
  2. Arti­cle “Quand une par­tie de “l’élite” s’imagine être à l’avant-garde de l’intelligence arti­fi­cielle” sur iabot.fr
  3. Les nou­veautés de la v4.22 d’UE4. Win­dows 10 Build 1809 with an RTX-20XX series. Dernière ver­sion des dri­vers. Et 2 cas­es à cocher: Sup­port Com­pute Skin­cache et Ray Trac­ing
  4. Paint3D: décou­vrir cet étrange pro­duit de Microsoft.
  5. Rocket3F le mod­eleur gra­tu­it sim­ple à utilis­er.
  6. VRoid Stu­dio: un out­il pour créer des per­son­nages 3D façon Fuse.
  7. Les vidéos sur le script­ing UE4 par Jean Meli.
  8. Win 10 sur Rasp Pi 3

PS: Oui, le titre est bien com­plet, il ne manque pas un “en” entre “gros” et “live” 😉

Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

Cette semaine, entre autres, je pro­pose à tous mes patrons de télécharg­er les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pou­voir les con­sul­ter off-line, quand et où ils le souhait­ent, faire des recherche plus sim­ple­ment… ou tout sim­ple­ment, faire en sorte qu’ils ne dis­parais­sent jamais dans les méan­dres du net.
Ce n’est pas une sim­ple con­ver­sion, c’est une sorte de livre directe­ment créé à par­tir des arti­cles, avec un som­maire, etc.

Pour les télécharg­er (Livre 2018 de 141 pages et livre de 2017 de 439 pages), c’est ici.

Dites-moi ce que vous en pensez !