Tous les articles par greg

Fornite: un business model inspiré des neurosciences

Que vous soyez intéressé par le game design ou sim­ple­ment joueur, vous n’avez pas pu passé à coté de For­nite, tant le rabattage médi­a­tique est impor­tant. Pour ma part, ma pre­mière ren­con­tre avec ce jeu, je l’ai vécue grâce au launch­er d’Epic Games pour Unre­al Engine. Pas vrai­ment intéressé par ce type de jeu, surtout mul­ti-joueurs, j’ai longue­ment boudé ce dernier. Pour­tant, c’est un jeu riche en enseigne­ments. Tout d’abord, il a rap­porté des mil­liards à Epic Games… alors qu’il est gra­tu­it !

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Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Si vous êtes intéressé par la créa­tion de jeux vidéo,  ou sim­ple­ment curieux, vous vous deman­dez peut-être com­ment fonc­tionne un stu­dio, quelles sont les con­di­tions de tra­vail, etc.

Game Spec­trum est une série de doc­u­men­taires sur le jeu vidéo entière­ment gra­tu­ite et sans pub­lic­ité. Elle est indépen­dante car financée dans son inté­gral­ité par vous et l’aide publique du CNC.  Chaque épisode est le résul­tat d’un long tra­vail de recherche doc­u­men­té, sour­cé, libre et engagé. L’émission cherche à ques­tion­ner et à racon­ter le jeu vidéo dans son rap­port au monde et à la société.

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La formation de Will Wright sur le Game Design

Ce week-end, je me suis fait un petit plaisir — l’achat d’une for­ma­tion créée par Will Wright, le créa­teur de la série des Sim City et tout ce qui a suivi, sur le Game Design.  C’est une for­ma­tion d’une qual­ité rare pour celui qui souhaite appren­dre le méti­er de Game Design­er… ou tout sim­ple­ment, pour appren­dre à créer de meilleurs jeux.  La for­ma­tion est organ­isée en une série de 21 vidéos accom­pa­g­nées d’un ensem­ble de fich­es. Son prix reste très acces­si­ble (100$), mais le con­tenu n’existe qu’en anglais. Vous la trou­verez ici.

Comme je prends pas mal de notes, j’ai décidé de partager ces dernières avec mes patre­ons qui seraient un peu fâchés avec l’anglais ou qui n’ont tout sim­ple­ment pas le temps de suiv­re cette for­ma­tion au com­plet. Je vous pro­pose de retrou­ver dans cet arti­cle mes notes sur la toute pre­mière vidéo de cette for­ma­tion. Pour le reste, ren­dez-vous sur Patre­on d’ici une quin­zaine de jours (edit au 12/03: c’est ici). Vous retrou­verez égale­ment ces élé­ments (ain­si que d’autres résumés de livres de Game Design) dans les 2 pre­miers ate­liers de ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux.

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Previs ou l’art de la production virtuelle de films

Prévis (pour “Pre­vi­su­al­iza­tion”) est un con­cept de pro­duc­tion basé sur l’utilisation d’un moteur 3D/Jeu temps-réel tel qu’Unre­al Engine pour “pré-pro­duire” des films pour le ciné­ma. Le slo­gan “Change the Game with Game Engines” n’a rien à voir avec le jeu vidéo, c’est un jeu de mots: “changez le jeu, changez la donne grâce aux moteurs de jeu”. Pour la post-pro­duc­tion, on par­lera de “postvis”.

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Le futur de la réalité virtuelle par Future man !

Il est sou­vent dif­fi­cile de faire com­pren­dre à quelqu’un que ce que nous con­nais­sons aujourd’hui de la VR (Vir­tu­al Real­i­ty ou Réal­ité Virtuelle) n’en est qu’à son bal­bu­tiement. Sou­vent, on nous oppose : alors si je veux pass­er à tra­vers un mur, qu’est-ce qui m’en empêchera ? Rien, sauf s’il y a un véri­ta­ble mur… ou un trou dans le sol… ne riez pas, c’était le cas chez moi ! Bref, il faut avoir con­nu Star Trek Next Gen­er­a­tion ou les autres spin off pour com­pren­dre le con­cept d’holodeck.

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