Il y a quelques-temps, j’ai sorti une formation pour apprendre à créer des jeux en s’inspirant d’une méthode que j’ai qualifiée de 3A: “Adopte, Adapte, Améliore”. L’idée, c’est de partir d’un jeu 2D, d’analyser son Gameplay et son level desing, et de le reproduire (adopte). Puis, dans un second temps, on l’adapte à un moteur moderne comme UE4 (notamment la physique et autres fonctionnalités). Enfin, l’idée, c’est de conserver la base du gameplay et les éléments fondateurs du level design pour créer un tout nouveau jeu (améliore). Et pourquoi pas adapter une partie du jeu en 3D également ? Mais, derrière cela, le but était d’utiliser des Assets 3D. Crocotile 3D a une approche toute différente : on créé son niveau 3D en utilisant des briques 2D. Et vous allez voir, c’est assez bien pensé !
Tous les articles par greg
Core : Unreal Engine pour les Nuls ?
Core est une nouvelle plateforme de création de jeux basée sur Unreal Engine. Elle est récemment entrée en version alpha ouverte.
Core n’est pas supporté par Epic Games, mais par Manticore Games, situé à San Mateo, en Californie. Le studio a été créé par des vétérans de l’industrie des arts électroniques, Blizzard, Respawn, Xfire, Roblox, Trion Worlds, Crystal Dynamics et Zynga.
Core est dans la même veine que Dreams, Roblox et Second Life. Elle est livrée prête à l’emploi avec des modèles, de l’audio et des matériaux et peut être codé à l’aide du langage de programmation Lua.
Continuer la lecture de Core : Unreal Engine pour les Nuls ?
Post-mortem de “The first tree”
C’est une très jolie histoire, celle de David Wehle, qui ne se voyait pas un jour gagner sa vie en créant des jeux vidéos. Pas doué dans les langues, il se voyait mal apprendre la programmation. Et tout le monde semblait lui dire qu’on ne fait pas de jeux en utilisant des outils type Playfab… Autodidacte en art et en design, avec un job alimentaire, il a commencé pourtant à étudier de son côté, et progressivement s’est lancé dans un premier projet qui a duré 18 mois… Et qui a abouti par ce jeu : “Home is Where One Starts…”.
Je ne vous en dirai pas plus, c’est à lui de vous faire découvrir son aventure. Puis, nous développerons un peu plus l’aspect Post-mortem de “The first tree”, qui a bénéficié des leçons apprises via l’expérience précédente.
Making of GoldenEye 007 sur Nintendo 64
Oui, ce n’est pas un news, mais vous êtes peut-être passés à coté, pourtant, ça vaut le coup de s’intéresser de plus près aux coulisses du développement de ce Hit Game sorti sur N64 il y a un peu plus de 20 ans. Dans ce GDC Europe Talk de 2012, soit 15 ans après le lancement de GoldenEye 007 dans les magasins, Martin Hollis nous présente un making of Goldeneye 007 qui est devenu le FPS légendaire de la N64.
Continuer la lecture de Making of GoldenEye 007 sur Nintendo 64
Toms Adventures: un projet de jeu sous Blender UpBGE v0.3
Blenderrendersky est en train de travailler sur le remake d’un ancien projet de jeu, Toms Adventures, un RPG dans un Open World peuplé de monstres et de personnages amusants qu’il faut boxer. Ce projet avait été abandonné il y a 5 ans, mais c’est reparti comme en 40… Et aujourd’hui, il utilise UpBGE qui est un fork du Blender Game Engine avec pas mal de nouvelles fonctionnalités. Nous en avons déjà parlé dans cet article en 2018.
Continuer la lecture de Toms Adventures: un projet de jeu sous Blender UpBGE v0.3