Archives de catégorie : La vie du blog

Sortie des tomes 3 et 4 des cahiers d’Unreal Engine

Je peux vous avouer que ces deux là m’ont don­né du fil à retor­dre… un manque man­i­feste de doc­u­men­ta­tion sur le sujet m’a obligé à faire beau­coup de recherch­es, de tests, et par­fois de fouiller dans le code source pour ten­ter de com­pren­dre à quoi sert tel ou tel paramètre…

Mais je ne suis vrai­ment pas mécon­tent du résul­tat: j’e­spère que les lecteurs apprécieront égale­ment. C’est plus com­plexe que les précé­dents, mais bon, c’est nor­mal, je les voulais pro­gres­sifs.. on est passé au niveau inter­mé­di­aire.

Con­tin­uer la lec­ture de Sor­tie des tomes 3 et 4 des cahiers d’Unreal Engine

De passage au Canada du 15 Décembre au 14 Janvier 2015

Bon­jour à toutes et à tous.

Je serai du 15 décem­bre 2015 au 13 Jan­vi­er 2016 en vis­ite chez nos cousins du Cana­da (Québec, Mon­tréal, Trois Riv­ières) pour le plaisir et pour affaires.

Si cer­tains souhait­ent me ren­con­tr­er pour dis­cuter de jeux vidéo, de réal­ité virtuelle et de 3D, si vous avez de pro­jets autour d’Un­re­al Engine ou que vous souhaitez organ­is­er une for­ma­tion, n’hésitez pas à pren­dre con­tact avec moi et à partager cette infor­ma­tion avec des per­son­nes sus­cep­ti­bles d’être intéressées.

De même, il est pos­si­ble d’or­gan­is­er une demi-journée pour la présen­ta­tion de mes ouvrages sur Unre­al Engine et Blender dans une librairie spé­cial­isée.

Mer­ci de faire pass­er l’in­fo. Hâte de vous ren­con­tr­er amis cana­di­ens !

Super content: mes livres sont arrivés

Quelle belle sur­prise en revenant de déplace­ment que de trou­ver mes exem­plaires auteur des cahiers du développeur Unre­al Engine. Le résul­tat est plutôt sym­pa, c’est encour­ageant pour la suite. Il faut que je me remette à la tâche car le tome 3 est en pré­pa­ra­tion et j’ai déjà pas mal d’idées pour le tome 4. Mais bon, c’est vrai­ment un gros tra­vail…

Si vous souhaitez voir appa­raître des tech­niques, me soumet­tre un tuto­riel ou autre, n’hésitez pas — de toutes façons, je vais essay­er de cou­vrir tous les sujets et tous les types de jeux.

Nouvelle série de livres sur Unreal Engine 4 !

Je suis très heureux de pou­voir “enfin” vous présen­ter les deux pre­miers tomes d’une série que j’ai démar­rée avec les édi­tions Gra­ziel, et dédiée à Unre­al Engine 4 !

Con­tin­uer la lec­ture de Nou­velle série de livres sur Unre­al Engine 4 !

Le meilleur ami du programmeur

Ce matin, au réveil, un petit café et j’al­lume mon ordi­na­teur. Le regard hagard, j’en­tre mon mot de passe et je con­sulte mes mails: rien de très intéres­sant. J’ou­vre mon nav­i­ga­teur et lis mes flux RSS… Et hop, un sec­ond café avant de com­mencer à boss­er. On m’a don­né une astuce intéres­sante à tester sur un forum d’UE4… A l’époque où j’é­tais étu­di­ant, c’é­tait la cafetière com­plète qui pou­vait y pass­er. Telle­ment de choses à appren­dre, à tester… de trucs à fab­ri­quer… et si peu de temps. Oui, le café est un bon ami du développeur.

Con­tin­uer la lec­ture de Le meilleur ami du pro­gram­meur