Archives de catégorie : Blender / Game Engine

Blender Game Engine est mort.… vive UPBGE !

L’annonce de la ver­sion 2.8 de Blender est arrivée avec une nou­velle inquié­tante pour tous ceux qui aiment et utilisent le moteur de jeu inté­gré de Blender, le Blender Game Engine.

Mau­vaise nou­velle ou libéra­tion finale­ment ? Il n’est pas prévu de nou­veau moteur de jeu en rem­place­ment via la Blender Foun­da­tion. Mais faut-il rap­pel­er que cela fait de nom­breuses années que la fon­da­tion délaisse ce moteur qui était pour­tant promet­teur et qui a per­mis la créa­tion de nom­breux jeux ? EVEE n’est pas un rem­plaçant, c’est un sys­tème de ren­du temps-réel de type PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing).

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BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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Blender: Scripting Python & auto-complétion

Auto-com­plete est un addon pour Blender intéres­sant – non essen­tiel plutôt, tout du moins si vous écrivez du python sous Blender de temps à autre. Non seule­ment il s’appuie sur la tech­nolo­gie intel­lisense qui per­met de faire de l’auto-com­plé­tion, mais en plus, il sim­pli­fie la créa­tion d’addon en four­nissant un cadre de base qu’il suf­fit de com­pléter.

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UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer sim­ple­ment des per­son­nages et des univers entiers sans for­cé­ment con­naitre la mod­éli­sa­tion 3d ? Il existe un petit out­il fort sym­pa­thique et gra­tu­it per­me­t­tant de créer des objets en vox­els, c’est à dire en empi­lant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beau­coup plus sim­ple. Pour les afi­ciona­dos de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que min­i­mal­iste, est assez bien fourni.

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S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D avec Blender Game Engine”,  j’ai mis en place un cer­tain nom­bre de recettes per­me­t­tant de créer n’importe quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs dévelop­pé 7 pro­jets de jeux, dont le tout pre­mier est une sorte de Hel­lo World : il s’agit d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’inclinant dans les 4 direc­tions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’arrivée sans tomber dans les nom­breux trous. C’est un exem­ple sim­ple, sans aucun code Python.

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