par Bénicourt | 21 Jan 2020 | Blender / Game Engine, La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Comme annoncé dans mon article précédent, j’ai repris la route des études en infographie… Histoire de pouvoir concevoir mes propres assets pour mes jeux en « amateur ». Loin de moi l’idée de vouloir créer des jeux pros avec mes propres concepts arts,...
par Bénicourt | 5 Jan 2020 | Blender / Game Engine, La vie du blog |
Si vous êtes un habitué de ce site, vous savez que j’ai écrit un livre sur le Blender Game Engine, version 2.79. Je connais bien ce moteur de jeu et j’ai quelques compétences en modélisation (assez peu en Sculpt), en dépliage UV, en Painting, en Rigging,...
par Bénicourt | 28 Déc 2019 | Blender / Game Engine |
Il y a quelque temps, je suis tombé sur une présentation de l’add-on Bumarin de Christophe Guivant qui m’a vraiment interpellé. Sur le coup, je me suis dit que cela m’aiderait probablement à modéliser en 3D, car l’approche semble assez différente de tout...
par Bénicourt | 16 Déc 2019 | Blender / Game Engine, Illustrations et 2D |
Cette semaine, je vous propose de regarder une vidéo, celle du témoignage de Yann de la chaine YouTube YanSculpts qui nous fait un petit bilan de ses 4 dernières années d’apprentissage du dessin et du Sculpting. Il y prodigue plusieurs conseils afin que...
par Bénicourt | 15 Juil 2019 | Blender / Game Engine, Unreal Engine 4 |
L’info est tombée aujourd’hui, Epic Games, dans le cadre du programme Epic MegaGrants de la société, doté de 100 millions de dollars, attribue 1,2 million de dollars à la Fondation Blender pour poursuivre le succès de Blender, la suite de création 3D...
par Bénicourt | 16 Mar 2019 | Blender / Game Engine |
Michael Arenander propose gratuitement Terramux son Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8. Il est possible de lui laisser un pourboire au moment du téléchargement. C’est en Common Creatives (CC-by), vous pouvez donc l’utiliser librement dans vos...