Archives de catégorie : Blender / Game Engine

Bumarin, une autre façon de modéliser ? [Addon Blender]

Il y a quelque temps, je suis tombé sur une présen­ta­tion de l’add-on Bumarin de Christophe Guiv­ant qui m’a vrai­ment inter­pel­lé. Sur le coup, je me suis dit que cela m’aiderait prob­a­ble­ment à mod­élis­er en 3D, car l’approche sem­ble assez dif­férente de tout ce que j’ai pu voir. Per­son­nelle­ment, je préfère le Sculpt à la mod­éli­sa­tion stan­dard, même si c’est sou­vent com­plé­men­taire. L’ap­proche de Christophe con­siste à ajouter une étape avant le Sculpt, pour éviter de tout tra­vailler à par­tir d’une “patate” qu’on déforme.

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Dessin et Sculpting: retour sur 4 ans d’expérience et d’apprentissage d’un Artiste

Cette semaine, je vous pro­pose de regarder une vidéo, celle du témoignage de Yann de la chaine YouTube Yan­Sculpts qui nous fait un petit bilan de ses 4 dernières années d’ap­pren­tis­sage du dessin et du Sculpt­ing. Il y prodigue plusieurs con­seils afin que d’autres ne tombent pas dans les mêmes écueils que lui, et ce, afin d’ac­célér­er le proces­sus d’ap­pren­tis­sage.

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Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

L’in­fo est tombée aujour­d’hui, Epic Games, dans le cadre du pro­gramme Epic Mega­Grants de la société, doté de 100 mil­lions de dol­lars, attribue 1,2 mil­lion de dol­lars à la Fon­da­tion Blender pour pour­suiv­re le suc­cès de Blender, la suite de créa­tion 3D gra­tu­ite et en source ouverte qui sou­tient la gamme com­plète d’outils per­me­t­tant aux artistes de créer des graphiques en 3D, des ani­ma­tions, des effets spé­ci­aux ou des jeux.

Mon moteur de jeu préféré va apporter son sou­tien financier à mon out­il de mod­éli­sa­tion préféré … et comme je sais que nom­bre d’en­tre-vous adorent égale­ment Unre­al Engine et Blender, nous avons vrai­ment de quoi être heureux.

Pour rap­pel, l’initiative Epic Mega­Grants est conçue pour aider les développeurs de jeux, les pro­fes­sion­nels de l’entreprise, les créa­teurs de médias et de diver­tisse­ment, les étu­di­ants, les enseignants et les développeurs d’outils à faire un tra­vail remar­quable avec Unre­al Engine ou à ren­forcer les capac­ités open source de la com­mu­nauté graphique 3D.

«Avoir Epic Games à bord est une étape majeure pour Blender», a déclaré Ton Roosendaal, fon­da­teur et prési­dent de la Blender Foun­da­tion. «Grâce à cette sub­ven­tion, nous inve­stirons beau­coup dans notre organ­i­sa­tion de pro­jet afin d’amélior­er l’in­té­gra­tion, la coor­di­na­tion et les meilleures pra­tiques en matière de qual­ité du code. En con­séquence, nous espérons que davan­tage de con­tribu­teurs du secteur rejoin­dront nos pro­jets.

Les out­ils, les bib­lio­thèques et les plates-formes ouverts sont essen­tiels pour l’avenir de l’é­cosys­tème de con­tenu numérique”, a déclaré Tim Sweeney, fon­da­teur et PDG d’Epic Games. «Blender est une ressource durable au sein de la com­mu­nauté artis­tique et nous visons à assur­er son avance­ment au prof­it de tous les créa­teurs.»

Le Mega­Grant est une vraie sub­ven­tion, avec comme seule exi­gence que nous la dépen­sions réelle­ment pour amélior­er Blender.

C’est une excel­lente nou­velle: car on peut s’at­ten­dre dans les mois à venir à voir appa­raitre à la fois sous UE4 et Blender des out­ils col­lab­o­rat­ifs puis­sants, tel un live link comme pour Maya, mais bien d’autres choses encore : plus de scripts pour Unre­al Stu­dio afin d’as­sur­er la réversibil­ité des trans­for­ma­tions, un tra­vail com­mun des mate­ri­als, une inté­gra­tion d’UE4 comme moteur de jeu sous Blender, l’ex­port des ciné­ma­tiques sous Sequencer, etc.

En atten­dant, il nous reste cet excel­lent plu­g­in com­pat­i­ble 2.80 : Blender For Unre­al Engine: Un Addon 2.8 pour exporter vers UE4 sur github. Per­met d’exporter les objets séparé­ments ou fusion­nés. Per­met de créer les col­li­sions sous Blender, d’ajouter des sock­ets, de gér­er plusieurs niveaux de LOD, d’importer les caméras dans le sequencer.

Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Michael Are­nan­der pro­pose gra­tu­ite­ment Ter­ra­mux son Shad­er pour planète procé­du­rale pour Blender 2.8. Il est pos­si­ble de lui laiss­er un pour­boire au moment du télécharge­ment. C’est en Com­mon Cre­atives (CC-by), vous pou­vez donc l’u­tilis­er libre­ment dans vos pro­jets, le mod­i­fi­er, etc à con­di­tion de citer l’au­teur d’o­rig­ine.

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Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’his­toire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

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