Archives de catégorie : Industrie du jeu et métiers

Comment on fait un jeu vidéo ?

En à peine 5 min­utes, l’équipe de “Com­ment c’est fait” nous dévoile les couliss­es de la créa­tion d’un jeu vidéo.

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Jeffrey Spock : “Pour être écrivain de jeux vidéo, il faut savoir coder”

Étu­di­ant en infor­ma­tique en Nou­velle-Angleterre, Jef­frey Spock arrive en France en 1997 pour tra­vailler dans une start-up de ges­tion à Paris. Début des années 2000, la « bulle inter­net » éclate, son entre­prise aus­si. Cette crise économique appa­raît alors comme le moment idéal pour con­cili­er sa pas­sion de tou­jours, l’écriture, et ses com­pé­tences en infor­ma­tique. Il décide de faire un stage à Seat­tle, le Clar­i­on West Wrtiters Work­shop, et ren­con­tre par hasard un respon­s­able de Valve, un stu­dio améri­cain. Lui aus­si a été écrivain avant de tra­vailler dans les jeux vidéo. Il met Jef­frey en con­tact avec Ubisoft, basé à Lyon, et com­mence son aven­ture. « Dans les pre­miers jeux sur lesquels j’ai tra­vail­lé à Ubisoft, l’univers était déjà créé mais le pro­duc­teur était très ouvert aux propo­si­tions. On avait 2000 années d’histoire en stock sur le jeu “Heroes of Might and Mag­ic”. A nous de trou­ver où on Dans un monde idéal, les écrivains seraient inté­grés dans l’équipe dès le début de la con­cep­tion du jeu, pour choisir le « game­play », l’univers, les per­son­nages.« Mais sou­vent, l’écrivain est externe et arrive avec une his­toire prémâchée. C’est notre rôle de pren­dre ces ficelles et de coudre une joli monde autour. A ce sujet, tous les écrivains ont des anecdotes.On arrive sur un jeu avec une his­toire pas crédi­ble du tout, des per­son­nages copiés-col­lés d’Indiana Jones et on doit faire un truc super. »

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70€ pour un jeu vidéo ?

70€ se répar­tis­sent ain­si:

  • 13.70€ pour la TVA
  • 17.50€ pour le reven­deur
  • 7€ pour le con­struc­teur de la con­sole
  • 9.80€ pour le stu­dio de développe­ment
  • 22€ pour l’édi­teur (impres­sion, pres­sage, pub)

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Introduction à l’univers des Jeux Video

Cette vidéo a été pro­duite pour les Tech­no­folies 2009 de Mon­tréal ain­si que pour les écoles pri­maires et sec­ondaires du Québec. Elle présente les dif­férentes étapes de pro­duc­tion d’un jeu vidéo.

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Le banc d’essai 2014 des écoles de jeux vidéo

Quelles sont les meilleures écoles de jeux vidéo selon les pro­fes­sion­nels ? Dans lesquelles recru­tent-ils en pri­or­ité ? L’Étudiant a inter­rogé des pros du secteur pour établir ce banc d’essai pas­sant au crible 42 étab­lisse­ments et pour vous délivr­er leurs pré­cieux con­seils qui vous aideront à choisir votre futur cur­sus.

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