par Bénicourt | 31 Mai 2020 | Outils pour la 3D |
Il y a quelques-temps, j’ai sorti une formation pour apprendre à créer des jeux en s’inspirant d’une méthode que j’ai qualifiée de 3A: « Adopte, Adapte, Améliore ». L’idée, c’est de partir d’un jeu 2D, d’analyser son...
par Bénicourt | 15 Mai 2020 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D, Réalité virtuelle & augmentée, Unity |
Je ne vous présente plus les Humble Bundles, ces offres assez extraordinaires (mais vraies) qui permettent d’acheter pour un prix dérisoire un ensemble de logiciels, de ressources, d’ebooks… et aujourd’hui de formations. Et en plus, vous...
par Norina Ghirar | 14 Fév 2019 | Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que...
par Bénicourt | 10 Sep 2018 | Outils pour la 3D |
Petite présentation rapide de l’une des rares solutions de photogrammétrie Open Source disponible sur le marché, à savoir, Meshroom. Update Nov 2018: Pour aller plus loin dans la découverte de cet outil:...
par Norina Ghirar | 10 Mai 2018 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D, Réalité virtuelle & augmentée |
BlenderVR est une adaptation du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur ou laboratoire de recherche en Informatique pluridisciplinaire, du CNRS à Paris). Il permet...
par Bénicourt | 6 Mai 2018 | Outils pour la 3D |
Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire...