Archives de catégorie : Création de jeux vidéo

Tous les arti­cles con­cer­nant la créa­tion de Jeux Vidéo, la 3D, etc.

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT est l’un des pre­miers jeux jouables util­isant la tech­nolo­gie de Ray­trac­ing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en sim­u­lant effi­cace­ment un éclairage entière­ment dynamique en temps réel, avec les mêmes tech­niques mod­ernes que celles util­isées dans l’industrie du ciné­ma (voir le guide pra­tique de Dis­ney sur le traçage des chemins).  Nous avions déjà abor­dé le sujet dans cet arti­cle et dans celui-ci. Enfin, les auteurs préfèrent par­ler de Path Trac­ing, ils s’en expliquent en fin d’article dans la FAQ. On sera moins rig­oriste ici. On va prob­a­ble­ment être amené à en par­lant sou­vent sur ce blog, car il s’agit d’une petite révo­lu­tion, pas tant sur le plan tech­nique, car nous maitrisons le lancer de rayons depuis des lus­tres, mais surtout parce que les cartes graphiques actuelles (le RTX d’Nvidia par exem­ple) com­men­cent à le per­me­t­tre. Q2VKPT, c’est pour Quake 2 Real­time Path Trac­ing au fait.… ben oui, c’est une adap­ta­tion du célèbre jeu  dévelop­pé par id Soft­ware et pub­lié par Activi­sion fin 1997… Il y a + de 20 ans quoi  ! 🙂

Con­tin­uer la lec­ture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je pro­pose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les pos­si­bil­ités du logi­ciel Kri­ta pour créer des illus­tra­tions. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux sous UE4, ate­lier 6. Je me suis dit que cela serait intéres­sant de partager cela avec vous. Kri­ta ne vient pas en rem­place­ment de Pho­to­shop ou Gimp, c’est un out­il de pein­ture numérique. Et il est excel­lent !
A télécharg­er sur patre­on:

Unity vs Unreal Engine coté Financements

Des rumeurs qui cir­cu­laient à pro­pos d’une IPO (Ini­tial Pub­lic Offer) con­cer­nant Uni­ty en 2020 sem­blent fondées. On lit dans la presse étrangère: “Uni­ty Going Pub­lic in 2020?”. En tous cas, les fon­da­teurs ont abor­dé cette pos­si­bil­ité. Une IPO, c’est une intro­duc­tion en bourse, mais sur le marché publique — ça sig­ni­fie que n’importe qui peut acheter des actions…Jusqu’à main­tenant, Uni­ty était restée sur le sec­ond marché où seuls des investis­seurs privés pou­vaient espér­er entr­er au cap­i­tal. Quid d’Epic Games et du moteur Unre­al Engine alors ?  Que devons nous crain­dre ? Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine coté Finance­ments

DIRTY BOMB, le making of

Je vous pro­pose aujourd’hui une présen­ta­tion de la con­cep­tion du jeu Dirty Bomb et un accès aux dif­férents doc­u­ments sup­ports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Sound­track (OST).

Con­tin­uer la lec­ture de DIRTY BOMB, le mak­ing of

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Hel­lo à tous.  Comme je reçois des deman­des fréquentes de con­sult­ing ou de développe­ments ponctuels, mais que par­mi ces derniers, il y a pas mal de petits pro­jets, des deman­des ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un con­trat et une fac­ture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, j’ai mis en place une offre “Mem­bre VIP” sur ma page Patre­on.

Voici en quoi elle con­siste:

  1. Ouvre la pos­si­bil­ité à 1H/Mois de Skype/Vidéoconf privée (/mois payé) pour du con­seil sur Unre­al Engine, et plus générale­ment sur la créa­tion de jeux vidéo (dans la lim­ite de mon exper­tise).  C’est du skype ou du développe­ment, ou du mail… Bref, ça doit me pren­dre 1H.
  2. Accès à tous mes livres et toutes les mis­es à jours lors de leur sor­tie en numérique
  3. Accès aux ate­liers de for­ma­tion lors de leur sor­tie

Ain­si, je peux rediriger toutes les deman­des de ce type vers ce “patron­age”. Libre à ceux qui ne veu­lent que du ponctuel de s’inscrire pour un mois, puis de résili­er ensuite. A cet effet, je lim­it­erai donc le con­sult­ing qu’à ceux qui ont déjà payé un mois bien enten­du. Si un VIP est mem­bre pen­dant 4 mois, et fait appel à mes ser­vices qu’au bout de ces 4 mois, alors je lui pro­poserai 4H de con­sult­ing, etc. C’est une sorte de crédit qui se charge pro­gres­sive­ment !

Cela ne répond pas aux urgences, mais au moins à ceux qui ont besoin de temps en temps de mes ser­vices. Cela peut même être l’objet d’une for­ma­tion par­ti­c­ulière sur un sujet don­né.

En bonus, je vais pro­pos­er aux mem­bres VIP en avant-pre­mière et surtout gra­tu­ite­ment, d’accéder à mes ate­liers de for­ma­tion et livres lors de leur sor­tie. C’est à dire qu’un mem­bre qui s’inscrit en Févri­er n’aura pas accès aux livres et ate­liers pro­duits avant, mais à tous ceux qui sor­tent durant son inscrip­tion.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce une bonne approche d’après-vous ? L’idée m’est venue car je trou­ve dom­mage d’écarter ce type de demande faute de temps (sinon, je prend sur mon temps de loisir pour répon­dre à des deman­des qui sont sou­vent pro­fes­sion­nelles) ou parce que c’est trop com­pliqué à met­tre en place “pro­fes­sion­nelle­ment” pour une si courte presta­tion. Si vous êtes intéressé, c’est ICI.