par Bénicourt | 17 Fév 2020 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
La suite du second volet où je vous montrais la retopologie. Aujourd’hui, on fait un dépliage UV sous Blender puis, on peint l’astronaute et ses accessoires sous Substance Painter....
par Bénicourt | 10 Fév 2020 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
La suite du premier volet où je vous montrais mon Sculpt. Cette fois-ci, opération Retopo… Et manuelle !...
par Bénicourt | 10 Jan 2020 | Création de jeux vidéo |
Ces derniers temps, j’ai beaucoup travaillé la narration, tout d’abord dans le cadre d’une série de nouvelles que j’écris depuis quelques années, puis pour conseiller un ami sur ses romans, et aussi parce que j’ai envie de travailler sur...
par Bénicourt | 13 Mar 2019 | Création de jeux vidéo, Etude de cas |
J’ai eu la chance de pouvoir tester ce jeu grâce au Marketplace d’Epic Games qui le proposait gratuitement pendant une quinzaine de jours. Thimbleweed Park renoue avec le gameplay de jeux de Lucasart tels que Maniac Mansion et Monkey Island – réalisé d’ailleurs...
par Bénicourt | 5 Fév 2019 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash...
par Bénicourt | 24 Jan 2019 | Création de jeux vidéo |
Hasbro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monopoly (2000) est désormais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est toujours intéressant d’étudier le code source des certains jeux, même anciens, quand on étudie le développement...