Archives de catégorie : Création de jeux vidéo

Tous les arti­cles con­cer­nant la créa­tion de Jeux Vidéo, la 3D, etc.

LE PÈRE DU JEU VIDÉO JAPONAISNISHIKADO

Con­nais­sez-vous l’histoire du papa de Space Invad­er et tout le bor­del que cela a créé au Japon ? La chaîne de P.A.U.L a réal­isé dernière­ment un petit doc­u­men­taire (22 min) très intéres­sant sur le sujet. Je vous l’introduis et j’espère que cela vous don­nera envie de le regarder.

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Le code source du jeu Monopoly

Has­bro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monop­oly (2000) est désor­mais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est tou­jours intéres­sant d’étudier le code source des cer­tains jeux, même anciens, quand on étudie le développe­ment de jeux vidéo, même si on est loin des jeux qu’on peut réalis­er avec les moteurs actuels.  Il y a ce coté “joueur ordi­na­teur” qui néces­site une approche de type “Intel­li­gence Arti­fi­cielle”. C’est cette approche que je vous invite à décou­vrir.

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Fonds d’Aide au Jeu Vidéo (FAJV) : date limite de dépôt des dossiers le 19 octobre 2018, alors dépêchez-vous !

Si vous souhaitez dépos­er un dossier de demande d’aide à la dernière ses­sion de 2018 vous devrez le faire au plus tard le ven­dre­di 19 octo­bre 2018 (date lim­ite de récep­tion par le CNC*)

Le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) sou­tient la créa­tion et l’innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofi­nancé par le Min­istère de l’Économie et des Finances et le Cen­tre nation­al du ciné­ma et de l’image ani­mée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélec­tives du FAJV sont des­tinées à accom­pa­g­n­er les entre­pris­es de créa­tion au stade du développe­ment et de la réal­i­sa­tion d’un pro­to­type de jeu ou en phase de pro­duc­tion. Le fonds peut égale­ment accom­pa­g­n­er des man­i­fes­ta­tions à car­ac­tère pro­fes­sion­nel.

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Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

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Photogrammétrie Open Source avec MeshRoom

Petite présen­ta­tion rapi­de de l’une des rares solu­tions de pho­togram­métrie Open Source disponible sur le marché, à savoir, Mesh­room.

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