C’est une très jolie histoire, celle de David Wehle, qui ne se voyait pas un jour gagner sa vie en créant des jeux vidéos. Pas doué dans les langues, il se voyait mal apprendre la programmation. Et tout le monde semblait lui dire qu’on ne fait pas de jeux en utilisant des outils type Playfab… Autodidacte en art et en design, avec un job alimentaire, il a commencé pourtant à étudier de son côté, et progressivement s’est lancé dans un premier projet qui a duré 18 mois… Et qui a abouti par ce jeu : “Home is Where One Starts…”.
Je ne vous en dirai pas plus, c’est à lui de vous faire découvrir son aventure. Puis, nous développerons un peu plus l’aspect Post-mortem de “The first tree”, qui a bénéficié des leçons apprises via l’expérience précédente.