Archives de catégorie : Création de jeux vidéo

Tous les arti­cles con­cer­nant la créa­tion de Jeux Vidéo, la 3D, etc.

Z‑Virus, un FPS tournant sous le Blender Game Engine

L’au­teur du jeu, Fajrul Falakh, pra­tique un hob­by très intéres­sant: la créa­tion de jeux vidéo. Indonésien, Il avait 15 à l’époque où il a créé Z‑Virus 2 et a mis 1 an à appren­dre Blender. Très belle réussite.Un exem­ple pour ceux qui doutent encore…

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Blender GameKit sur un Nexus Android

Le GameK­it est un moteur de jeu alter­natif au moteur interne de jeu de Blender, qui peut être totale­ment inté­gré à Blender sous la forme d’une exten­sion et qui per­met d’u­tilis­er à la fois Direc­tX (unique­ment sous Win­dows) et OpenGL. Toute sa logique de jeu, sous la forme des briques logiques, est sup­port­ée. Il utilise le moteur de ren­du 3D Ogre (Crys­tal Space par le passé), le moteur physique Bul­let et Ope­nAL pour le son. Les scripts pythons ne sont toute­fois pas sup­port­és, il faut les con­ver­tir en lan­gage Lua, ce qui n’est pas insur­montable en soi. Tout l’in­térêt de ce moteur est qu’il per­met d’ex­porter vers les iPhone et Android – cer­tains le trou­vent plus rapi­de égale­ment sur les plates-formes tra­di­tion­nelles. Si vous souhaitez dévelop­per pour les mobiles, c’est un pro­jet à suiv­re de près.

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Création d’un niveau futuriste avec Blender

Vidéo réal­isée par Profiz. Au menu: mod­éli­sa­tion de la scène, tex­turage (avec occlu­sion ambiante pour le jeu, nor­mal map et reflec­tion map), puis  jeu avec les lumières et l’en­vi­ron­nement (ani­ma­tion de lumière , holo­gramme et une petite expli­ca­tion des bases du 2D fil­ter).

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70€ pour un jeu vidéo ?

70€ se répar­tis­sent ain­si:

  • 13.70€ pour la TVA
  • 17.50€ pour le reven­deur
  • 7€ pour le con­struc­teur de la con­sole
  • 9.80€ pour le stu­dio de développe­ment
  • 22€ pour l’édi­teur (impres­sion, pres­sage, pub)

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Introduction à l’univers des Jeux Video

Cette vidéo a été pro­duite pour les Tech­no­folies 2009 de Mon­tréal ain­si que pour les écoles pri­maires et sec­ondaires du Québec. Elle présente les dif­férentes étapes de pro­duc­tion d’un jeu vidéo.

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