Un des plus grands noms du jeu vidéo s’exprime sur l’une de ses plus belles créations !
Continuer la lecture de Eric Chahi: retour sur Another World
Tous les articles concernant la création de Jeux Vidéo, la 3D, etc.
Un des plus grands noms du jeu vidéo s’exprime sur l’une de ses plus belles créations !
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Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va générer notre monde. Chaque tuile est une image carrée: herbe, route, bords de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ainsi, pour créer un niveau, il suffira de créer les tuiles de base et de les assembler dans un tableau.
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Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.
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Quelles sont les meilleures écoles de jeux vidéo selon les professionnels ? Dans lesquelles recrutent-ils en priorité ? L’Étudiant a interrogé des pros du secteur pour établir ce banc d’essai passant au crible 42 établissements et pour vous délivrer leurs précieux conseils qui vous aideront à choisir votre futur cursus.
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Une version public de l’éditeur Unreal Engine 4 est désormais disponible sur le site d’Epic. Pour 19$ par mois (soit 13,65€/mois) vous pouvez accéder a toutes les fonctionnalités d’Unreal Engine 4, à la documentation, au forum officiel, avec un accès complet au code source en C++, mises a jour.Les jeux produits devront toutefois s’acquitter des royalties, mais de 5% du prix du jeu vendu, ce qui reste très raisonnable.
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