par Bénicourt | 25 Mai 2020 | Post-mortem/Making of |
Oui, ce n’est pas un news, mais vous êtes peut-être passés à coté, pourtant, ça vaut le coup de s’intéresser de plus près aux coulisses du développement de ce Hit Game sorti sur N64 il y a un peu plus de 20 ans. Dans ce GDC Europe Talk de 2012, soit 15...
par Bénicourt | 12 Avr 2020 | Post-mortem/Making of |
Aujourd’hui, je vais vous parler de Nikolaus Gebhardt, le créateur du moteur 3D Irrlicht dont je vous ai déjà parlé il y a 6 ans – et le fondateur d’Ambiera. En fait, ça fait au moins 15 ans que j’observe cet autrichien et je l’avais un...
par Bénicourt | 5 Fév 2019 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash...
par Bénicourt | 6 Juil 2018 | Post-mortem/Making of, Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Voici quelques news concernant mon projet de jeu « Jungle Greg », sorte d’hommage à Rick Dangerous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plugin Paper2D d’Unreal Engine. J’ai pu y bosser une partie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien...
par Bénicourt | 25 Mai 2018 | Post-mortem/Making of |
Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet....
par Bénicourt | 3 Sep 2016 | Culture Geek, Histoire du Jeu vidéo, Post-mortem/Making of |
Bon, je vous ai déjà parlé de Minecraft sur ce blog, et plus d’une fois. Je n’ai jamais été un grand joueur de ce jeu, et certains vous en parleraient bien mieux. Mais j’ai été un des joueurs de la première heure. Sans forcément avoir conscience du...