Archives de catégorie : Projet de Jeu

Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite.

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après.

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

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Devlog 2: Des assets et du gameplay qui apparait sur Jungle Greg

Voici quelques news con­cer­nant mon pro­jet de jeu “Jun­gle Greg”, sorte d’hom­mage à Rick Dan­ger­ous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plu­g­in Paper2D d’Un­re­al Engine. J’ai pu y boss­er une par­tie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien avancé. Le game­play com­mence à ressus­citer — pour rap­pel, j’avais refait un Rick Dan­ger­ous avec les assets de l’époque avant de décider de refaire tous les assets, l’his­toire, et chang­er un peu le game­play !J’ex­plique cela dans cet arti­cle, et dans celui-ci.

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Devlog 1: La création des assets graphiques de mon jeu “Jungle Greg”

Bon, si tu tombes sur cet arti­cle sans con­naitre le back­ground, je préfère t’aver­tir, je n’ai pas fait un jeu à l’o­rig­ine dans le but de créer un jeu, mais le process s’est fait indi­recte­ment — j’ex­plique cela dans cet arti­cle. De fait, j’ai un game­play assez avancé que je ne peux pas te mon­tr­er pour le moment, car sans les graphismes adéquats, cela n’est pas du tout représen­tatif.

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Devlog 0: J’ai fait un jeu… par accident — et j’y ai pris gout !

J’ai fait un jeu par acci­dent… à l’in­su de mon plein .… enfin, t’as com­pris. Non, je déconne pas, et j’ai pris mon pied. Je t’en par­le dans la vidéo suiv­ante, et je t’ai ajouté quelques élé­ments à la suite, dans le bil­let de blog.

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Drift Into Eternity — jeu de survie spatiale

Drift Into Eter­ni­ty est un jeu de survie spa­tiale. Il est en cours de développe­ment par l’équipe du stu­dio We Are Bots.

Il s’ag­it d’un jeu en vue à la pre­mière per­son­ne. Le joueur incar­ne un sur­vivant d’un crash de navette spa­tiale qui doit ten­ter de sur­vivre assez longtemps afin que les sec­ours aient le temps d’in­ter­venir. Mais vont-ils arriv­er un jour?

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