Archives de catégorie : Etude de cas

J’ai joué à Thimbleweed Park

J’ai eu la chance de pou­voir tester ce jeu grâce au Mar­ket­place d’Epic Games qui le pro­po­sait gra­tu­ite­ment pen­dant une quin­zaine de jours. Thim­ble­weed Park renoue avec le game­play de jeux de Lucasart tels que Mani­ac Man­sion et Mon­key Island  — réal­isé d’ailleurs par Ron Gilbert et Gary Win­nick —  le jeu a été financé à hau­teur de  626 250 $ sur kick­starter (et ça, c’est sans les ventes addi­tion­nelles) auprès de 15 623 con­tribu­teurs. Disponible sur Mac, Win­dows, Lin­ux, XBox One, PS4, iOS, Android et Switch. Traduit dans plusieurs langues (texte), voix anglais­es. Je vais vous par­ler de mon ressen­ti (sans faire de spoil).

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Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Aujourd’hui, nous allons voir com­ment créer une appli­ca­tion ou un jeu qui va automa­tique­ment ouvrir des ports sur les rou­teurs des joueurs, leur per­me­t­tant ain­si d’héberger des appli­ca­tions ou des par­ties mul­ti­joueurs. L’exemple est don­né avec Unre­al Engine, mais peut servir par ailleurs.

J’en prof­ite d’une ques­tion que m’a posée mon ami Damien pour partager ma réponse avec vous. C’est une nou­velle caté­gorie d’articles (“étude de cas”) que vous allez retrou­ver sur ce blog, car pour moi, cela demande peu d’efforts et que mes répons­es peu­vent prof­iter à d’autres que ceux qui me l’ont posées. Je reçois une cen­taine de deman­des comme celles-ci par semaine, donc vous pou­vez tou­jours ten­ter votre chance, mais vous com­pren­drez que j’ai ten­dance à dépan­ner prin­ci­pale­ment mes clients et mes con­tacts réguliers.  Mais ça arrive, donc n’hésitez pas… si le thème me branche, il se peut même que vous deve­niez pri­or­i­taire.

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