par Bénicourt | 28 Mai 2016 | Actualités, Matériel |
Avec ce casque de 400g, vous pouvez viser avec vos yeux. Pour cela, il suffit de regarder la cible et de tirer. Le suivi des yeux a une précision de 1/5 ième de degré. C’est possible grâce à deux systèmes de suivi de l’œil en infra-rouge. Ce casque a été financé...
par Norina Ghirar | 13 Avr 2016 | Actualités, Création de jeux vidéo, Matériel, Unreal Engine 4 |
Les caméras Intel RealSense utilisent la lumière infrarouge pour calculer la profondeur en plus de la réception des images RVB normales et de la vidéo. En fait, trois caméras (une caméra HD 1080p, une caméra infrarouge et un projecteur laser infrarouge) agissent...
par Bénicourt | 1 Avr 2016 | Actualités, Matériel |
AMD a présenté lors de la Game Developers Conference 2016 sa AMD Radeon Pro Duo. La Radeon Pro Duo de AMD embarque deux processeurs graphiques (GPU) Fiji Gemini, chacun doté de 4 Go de mémoire à bande passante élevée HBM à 500 MHz. Sa puissance annoncée est de 16...
par Bénicourt | 12 Mar 2016 | Matériel |
Bon, comme je vais recevoir la semaine prochaine un HTC VIVE pour un projet en cours, j’ai du effectuer quelques changements dans ma configuration, jugée trop faible par les logiciels de test comme SteamVR. Oui, mais voilà, passer sur une configuration plus...
par Norina Ghirar | 11 Mar 2016 | impression 3D & CNC, Matériel |
L’impression 3D peut répondre à une très large palette de besoins, avec des prix allant de 200€ à 500 000€. La concurrence est grande et le nombre de paramètres à prendre en compte important. On peut trouver des machines à moins de 500$ en achetant à l’étranger, il...
par Bénicourt | 5 Mar 2016 | Matériel, Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Nous vous en avions parlé dans notre précédent JDB, les casques HTC Vive sont en précommande depuis le 29 février dernier. Positionné comme un concurrent de l’Oculus Rift ou du Playstation VR de Sony, le HTC Vive Pre a fait l’objet d’une récente...