par Bénicourt | 13 Juil 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Il y a quelques mois, je vous avais présenté le jeu Factorio, nous allons maintenant parler de son workflow de conception graphique. L’idée d’une nouvelle entité Kovarex pense à ajouter une nouvelle entité au jeu Factorio. La plupart du temps, pour ses...
par Bénicourt | 23 Mai 2016 | Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Ninja Theory (NT) est une société spécialisée dans le développement de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu « HellBlade ». Ces derniers nous proposent une série de vidéo représentant un making of de leur dernière production. Même s’il s’agit...
par Bénicourt | 12 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Sociologie du Jeu |
J’aimerais profiter d’une nouvelle série de vidéos du magazine Bits consacrée à Minecraft, pour revenir sur ce phénomène. Tout le monde connait maintenant ce jeu créé à l’origine par un homme seul, Notch, alias Markus Persson. En tant que créateur...
par Bénicourt | 6 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Au hasard de mes pérégrinations, je suis tombé sur le jeu Deepvoid réalisé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS multijoueurs créé par une communauté enthousiaste dont tous les assets ont été réalisés pour ce jeu. Bon, l’expérience date un peu, mais...
par Bénicourt | 27 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Si vous n’avez pas encore franchi le pas, vous vous demandez peut-être quel est le parcours du combattant qu’il vous faudra passer pour publier votre jeu sur Steam. Hé bien, oubliez tout de suite ! …. Non, je déconne, c’est pas si difficile...
par Norina Ghirar | 1 Mar 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Quand des anciens employés d’Ubisoft rêvent pendant leurs soirées de créer leur propre jeu et de s’émanciper, ça donne quelques jeux hors normes assez plaisants. Ils ont commencé à 5, en 2008, sur le projet qu’ils murissaient ainsi depuis quelque...