par Bénicourt | 12 Mai 2020 | Programmation, Unity, Unreal Engine 4 |
Je publie cet article suite à une question postée sur ma vidéo « Blueprints vs C++ sous Unreal Engine 4 ». Autant partager cela avec d’autres et confronter les arguments, je n’ai pas la science infuse. On me demande quelle est la différence entre C++ et...
par Bénicourt | 23 Sep 2018 | La vie du blog, Programmation |
Il m’arrive souvent de déplorer que nous n’utilisons pas nos ordinateurs de la bonne façon, que cela soit notre smartphone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plupart du temps, nous nous contentons d’utiliser des logiciels couvrant nos besoins quotidiens pour...
par Bénicourt | 21 Sep 2018 | Blender / Game Engine, Programmation |
Haxe est un langage de programmation mais c’est aussi un compilateur multi plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses productions vers Ios, Android, nativement en HTML5, ainsi que Linux, Windows, MacOs. C’est aussi un transpileur,...
par Bénicourt | 31 Août 2018 | Programmation, Unreal Engine 4 |
Bon, je vous ai parlé plusieurs fois de Vulkan sur mon blog. En quelques mots, Vulkan est le nom de la bibliothèque de hautes performances pour le GPU qui vient doucement remplacer OpenGL… qui devrait même assurer la fusion avec la version ES pour le mobiles. Pour le...
par Bénicourt | 15 Avr 2018 | Moteurs de jeux, Programmation |
Aujourd’hui je vais te parler de Panda3D. Alors, oui un nième moteur de jeu… pourquoi parler de lui ? Parce que c’est l’un des plus accessible vu qu’il ne demande pas d’apprentissage particulier… il n’y a pas d’éditeur comme sous UE4. Il s’installe rapidement et tout...
par Bénicourt | 20 Fév 2018 | Programmation |
Un bon développeur doit avoir de bons outils, et savoir s’en servir bien entendu ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du compilateur… qu’entend t-on par bons outils ? Au fil du temps, un tas de nouveaux éléments ont fait leur apparition:...