par Bénicourt | 20 Jan 2015 | Projet de Jeu |
Voici les nouveautés de la version 0.04: Modifications apportées au Wheeledgrabber : amélioration du réalisme et travaux sur les matériaux Modification du système de contrôle: il est possible de sélectionner un robot à la souris en cliquant dessus et d’en...
par Bénicourt | 9 Jan 2015 | Création de jeux vidéo, Projet de Jeu |
La version 0.03 contient de nouvelles fonctionnalités: Tout d’abord, nous avons testé un matériel un peu particulier, qui a tendance à briller quand on s’en approche. Ce n’est qu’un test, mais l’effet est assez réussi. Amélioration du...
par Bénicourt | 2 Jan 2015 | Projet de Jeu |
Juste une petite vidéo pour vous tenir informés de l’avancée du projet. Pour ceux qui ne nous suivent pas pour l’instant, je tiens à préciser qu’il s’agit des tout premiers visuels du projet – nous n’en sommes qu’au tout...
par Bénicourt | 26 Déc 2014 | Projet de Jeu |
Le 24 décembre dernier, une première réunion de présentation du projet a été réalisée avec les personnes intéressées qui se sont manifestées à nous. Étaient présents (virtuellement parlant), Moi-même (Greg), John H., Sébastien B., Jéremy alias TF, et Graziella H....
par Bénicourt | 26 Déc 2014 | Projet de Jeu, Unreal Engine 4 |
Well, we promised to communicate as soon as possible on the development of the project, so we decided to share with you the first import test wheeledGrabber robot modeled by Seb with Blender and controlled by Unreal Engine 4. We did not use any particular template. We...
par Bénicourt | 22 Déc 2014 | Projet de Jeu |
Embryon de scénario: Voir article précédent – Pour résumer, toute la flotte a été prise en chasse par un ennemi mystérieux et n’a eu d’autre choix que d’effectuer un saut EPR sans aucune sécurité. Votre vaisseau spatial ainsi que le vaisseau...