par Bénicourt | 14 Nov 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Je profite du dernier Twitch d’Epic sur la Réalité Augmentée pour aborder cette nouveauté de la 4.18. A quoi ça sert ? L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smartphone pour filmer l’environnement réel, y détecter des surfaces planes et y...
par Bénicourt | 3 Nov 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Interagir avec le monde virtuel renforce le réalisme dans le cadre des jeux vidéo ou des simulations d’immersion. Mais coté application, c’est aussi le moyen de manipuler des objets et de réaliser un certain nombre d’opérations. Certes, nous...
par Bénicourt | 22 Juin 2017 | Matériel, Réalité virtuelle & augmentée |
Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Honor 6X car c’est un smartphone relativement puissant pour un coût très modique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonctions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quotidien,...
par Bénicourt | 17 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Cette semaine, je vous ai concocté une petite liste des combinaisons de tracking qu’on peut utiliser pour la VR et/ou la Mocap. Pour l’instant, je n’ai testé que celle de Noitom: grande sensation d’immersion, mais des capteurs qui se dérèglent...
par Bénicourt | 16 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
On lit un peu partout.. oui Unreal Engine supporte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rappelle toutefois qu’on peut commencer avec l’émulateur, c’est à dire...
par Bénicourt | 13 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Anciennement connu sous l’appellation VRSI (VR Standard Initiative), c’est le standard de Khronos Group – les mêmes qui ont standardisé OpenGL, Vulkan, OpenCL, etc. Ce standard est destiné à la réalité virtuelle. Il permet d’uniformiser les...