Archives de catégorie : Unreal Engine 4

Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Unreal Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

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BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Mele­tou” du blog passion3D.com me rejoint pour présen­ter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réal­isé en 3 semaines sous Unre­al Engine 4. Le but: en inspir­er d’autres à la démarche de créa­tion de jeux vidéo, mais aus­si se faire plaisir ! On en par­le durant ma pause café.

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Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Aujourd’hui, nous allons voir com­ment créer une appli­ca­tion ou un jeu qui va automa­tique­ment ouvrir des ports sur les rou­teurs des joueurs, leur per­me­t­tant ain­si d’héberger des appli­ca­tions ou des par­ties mul­ti­joueurs. L’exemple est don­né avec Unre­al Engine, mais peut servir par ailleurs.

J’en prof­ite d’une ques­tion que m’a posée mon ami Damien pour partager ma réponse avec vous. C’est une nou­velle caté­gorie d’articles (“étude de cas”) que vous allez retrou­ver sur ce blog, car pour moi, cela demande peu d’efforts et que mes répons­es peu­vent prof­iter à d’autres que ceux qui me l’ont posées. Je reçois une cen­taine de deman­des comme celles-ci par semaine, donc vous pou­vez tou­jours ten­ter votre chance, mais vous com­pren­drez que j’ai ten­dance à dépan­ner prin­ci­pale­ment mes clients et mes con­tacts réguliers.  Mais ça arrive, donc n’hésitez pas… si le thème me branche, il se peut même que vous deve­niez pri­or­i­taire.

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Où en est t-on des SDK de Réalité Augmentée ARCore 1.5 et ARKit 2.0 ?

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’ajouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion. Aujourd’hui, 2 SDK se parta­gent la vedette: Google ARCore pour les envi­ron­nements Android et Apple ARK­it pour iOS (iPad, iPhone). Je prof­ite de la sor­tie de la ver­sion 1.5 de Google ARCore pour repar­ler de ces 2 SDK et de faire un petit point sur ce qu’on peut en faire aujourd’hui.

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Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

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