Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins). Nous avions déjà abordé le sujet dans cet article et dans celui-ci. Enfin, les auteurs préfèrent parler de Path Tracing, ils s’en expliquent en fin d’article dans la FAQ. On sera moins rigoriste ici. On va probablement être amené à en parlant souvent sur ce blog, car il s’agit d’une petite révolution, pas tant sur le plan technique, car nous maitrisons le lancer de rayons depuis des lustres, mais surtout parce que les cartes graphiques actuelles (le RTX d’Nvidia par exemple) commencent à le permettre. Q2VKPT, c’est pour Quake 2 Realtime Path Tracing au fait.… ben oui, c’est une adaptation du célèbre jeu développé par id Software et publié par Activision fin 1997… Il y a + de 20 ans quoi ! 🙂
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