Archives de catégorie : Unreal Engine 4

Présentation de mon Projet de jeu vidéo: “Lost Colonies”

Cela fait des années que je pense à ce pro­jet, sans lui avoir don­né de nom. C’est chose faite, le pro­jet s’appellera “Lost Colonies”. Il s’agit d’une sorte de mix entre Sim City et Age of the Empire, un peu comme Ban­ished. L’idée à la base, c’est une flotte de vais­seaux qui s’écrase sur une planète rel­a­tive­ment hos­tile: plusieurs êtres humains sur­vivent au crash, et dis­posent d’une réserve de nour­ri­t­ure, de matériels et de ressources. La planète n’est pas hab­it­able en l’état — l’air n’y est pas res­pirable — il fau­dra donc en pro­duire le plus rapi­de­ment pos­si­ble. Et tout va venir à man­quer assez rapi­de­ment (énergie, ali­ments, médica­ments, etc.) Si d’autres jeux mis­ent sur de nou­velles nais­sances pour dévelop­per une colonie, là il s’agira prin­ci­pale­ment de sauver un max­i­mum de vies, le plus longtemps pos­si­ble, et quelques fois en sac­ri­fi­er pour la bonne cause.

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Unreal Engine vs Unity 3D : mon choix final

Il est temps pour moi de m’investir pleine­ment dans Uni­ty ou dans Unre­al Engine. J’ai vu la pre­view de Uni­ty 5… avec le glob­al illu­mi­na­tion et WebGL/HTML5… ça a l’air aus­si bon qu’UE4 — J’ai l’impression qu’en France, on est très Uni­ty, mais ça va peut-être chang­er.

Edit au 20/04/2017: Bon, cet arti­cle date un peu. Je ne le renie pas, mais je con­nais aujourd’hui d’avantage les 2 moteurs et je vous pro­pose une syn­thèse ici. Et il faut dire que les 2 moteurs ont aus­si évolué depuis, mais ce qui suit reste vrai en grande par­tie.

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Présentation d’Unreal Engine 4 lors d’une conférence

Voici une con­férence en français présen­tant le kit de développe­ment d’Unre­al Engine 4, les nou­veautés, etc.

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CryEngine et UE4, enfin accessibles pour les petits studios !

Une ver­sion pub­lic de l’éditeur Unre­al Engine 4 est désor­mais disponible sur le site d’Epic. Pour 19$ par mois (soit 13,65€/mois) vous pou­vez accéder a toutes les fonc­tion­nal­ités d’Unreal Engine 4, à la doc­u­men­ta­tion, au forum offi­ciel, avec un accès com­plet au code source en C++, mis­es a jour.Les jeux pro­duits devront toute­fois s’acquitter des roy­al­ties, mais de 5% du prix du jeu ven­du, ce qui reste très raisonnable.

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