Archives de catégorie : Unreal Engine 4

UE4: 2H de modélisation d’une grotte en 5 minutes

Sec­onde vidéo du genre sur ce blog, voici un autre exem­ple de mod­éli­sa­tion de scène, util­isant un pack d’assets, per­me­t­tant de créer une mag­nifique grotte sous Unre­al Engine 4.

Con­tin­uer la lec­ture de UE4: 2H de mod­éli­sa­tion d’une grotte en 5 min­utes

Lost Colonies Project : First Tests

Well, we promised to com­mu­ni­cate as soon as pos­si­ble on the devel­op­ment of the project, so we decid­ed to share with you the first import test wheeled­Grab­ber robot mod­eled by Seb with Blender and con­trolled by Unre­al Engine 4.

Con­tin­uer la lec­ture de Lost Colonies Project : First Tests

Planets³: technologie voxel sous Unreal Engine

Planets3, qui utilise la tech­nolo­gie des vox­els pour le ren­du, fonc­tionne désor­mais sous Unre­al Engine 4. Je ne vous présente plus ce moteur de jeu spec­tac­u­laire (prob­a­ble­ment le meilleur du marché), mais c’est assez rare de voir un moteur de jeu utilis­er la tech­nolo­gie des vox­els.

Pour ceux qui ne con­nais­sent pas, un vox­el est un pix­el 3D — ou plus pré­cisé­ment, le vox­el est à la 3D ce qu’un pix­el est à la 2D. En d’autres ter­mes, le vox­el est un cube qui fait par­tie d’une matrice.

Con­tin­uer la lec­ture de Plan­et­s³: tech­nolo­gie vox­el sous Unre­al Engine

UE4: 4H de modélisation d’une scène de désert en 10 minutes

Bon, ça va très vite, les assets sont déjà prêts, mais reste que tout le paysage est mod­elé durant la vidéo. Ça donne un aperçu de la puis­sance d’Unre­al Engine 4.

Con­tin­uer la lec­ture de UE4: 4H de mod­éli­sa­tion d’une scène de désert en 10 min­utes

Unreal Engine 4.7 : la preview est dispo !

Ce matin, alors que je galérais sur l’export HTML5 et Android, j’ai eu la bonne sur­prise de con­stater que la ver­sion 4.7 était télécharge­able en avant-pre­mière !

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4.7 : la pre­view est dis­po !