Archives de catégorie : Unreal Engine 4

Unreal 4.7 est disponible : liste des nouveautés et améliorations

C’est avec un plaisir non dis­simulé qu’hi­er soir, vers 22H00, en relançant mon édi­teur UE4, j’ai eu la bonne sur­prise de voir que la ver­sion “4.7.0” d’Unre­al Engine était disponible ! Moi qui voulait me couch­er tôt, c’é­tait plutôt râté ! Car le liste des nou­veautés est impres­sion­nantes !

Par­mi ces dernières:  la pos­si­bil­ité d’u­tilis­er un nom­bre très impor­tants d’ob­jets dans de larges scènes, des amélio­ra­tions sur le ren­du du Foliage, le sup­port des tex­tures HDR (High Dynam­ic Range), la pos­si­bil­ité d’éditer ses pro­pres ani­ma­tions dans l’édi­teur, et tout un tas d’op­ti­mi­sa­tions et d’amélio­ra­tions.

Unreal Engine 4: Visite virtuelle d’un appartement parisien

En voilà qu’elle est bonne cette idée: on con­nais­sait les vis­ites à 360° de maisons par les agences immo­bil­ières, mais pas encore les vis­ites virtuelles, réal­isées à par­tir d’un envi­ron­nement entière­ment remod­elé.

C’est Benoît Dereau qui a eu l’idée d’utiliser le moteur Unre­al Engine 4 pour recréer et mod­élis­er un apparte­ment parisien, et le résul­tat est sans appel, c’est bluffant de réal­isme.

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Projet amateur: “End Of Days” sous Unreal Engine 4

Petite présen­ta­tion d’un pro­jet de jeu de crues01 : “End Of Days”. Il s’ag­it d’un jeu util­isant le tem­plate 2D Sidescroller d’Unre­al Engine 4.

Le pre­mier niveau a représen­té 1 mois de tra­vail. Tous les objets ont été mod­élisés sous Blender et tex­turés avec Gimp. Les nor­mal maps et spec­u­lar maps, ont été, quant à elles, tra­vail­lées avec Paint.NET (grâce à des plu­g­ins dédiés, dont le spec­u­lar map plu­g­in by Spikehead777). Cer­taines tex­tures sont des mod­i­fi­ca­tions du tra­vail de NOBIAX.

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Un Fan reproduit un décor du jeu Bully sur UE4

Game design­er et mod­eleur 3D, Wes­ley Arthur passe actuelle­ment un mas­ter à l’université Sheffield Hal­lam : dans ce cadre, il a recréé le dor­toir de la rési­dence étu­di­ante du jeu sor­ti en 2006 sur PS2 et qu’il présente comme son jeu favori.

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Unreal Engine 4 supporte désormais la console OUYA !

La Ouya est une con­sole qui utilise le sys­tème d’ex­ploita­tion Android. La con­sole Ouya avait déchaîné les pas­sions lors de sa cam­pagne Kick­starter, pul­vérisant son objec­tif de finance­ment en quelques heures. En effet, la cam­pagne de lev­ée de fonds espérait 950 000 dol­lars en un mois, or 24 heures après le coup d’en­voi, le mon­tant récolté s’él­e­vait déjà à 2,5 mil­lions de dol­lars. A la fin de la cam­pagne, c’est plus de 8 mil­lions de dol­lars qui avaient été ain­si récoltés.

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