Archives de catégorie : Unreal Engine 4

UE4: 4H de modélisation d’une scène de désert en 10 minutes

Bon, ça va très vite, les assets sont déjà prêts, mais reste que tout le paysage est mod­elé durant la vidéo. Ça donne un aperçu de la puis­sance d’Unre­al Engine 4.

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Unreal Engine 4.7 : la preview est dispo !

Ce matin, alors que je galérais sur l’export HTML5 et Android, j’ai eu la bonne sur­prise de con­stater que la ver­sion 4.7 était télécharge­able en avant-pre­mière !

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Unreal Engine 4 : export HTML5

L’ex­port HTML5 est encore une fonc­tion expéri­men­tale du moteur Unre­al Engine 4.6, ce n’est donc pas directe­ment acces­si­ble depuis l’édi­teur.

Pour utilis­er l’ex­port web, il est néces­saire de recom­pil­er les sources de l’édi­teur avec Microsoft Visu­al Stu­dio 2013, tout en inclu­ant le SDK Emscripten. C’est là tout le cœur du sys­tème !

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Présentation de mon Projet de jeu vidéo: “Lost Colonies”

Cela fait des années que je pense à ce pro­jet, sans lui avoir don­né de nom. C’est chose faite, le pro­jet s’appellera “Lost Colonies”. Il s’ag­it d’une sorte de mix entre Sim City et Age of the Empire, un peu comme Ban­ished. L’idée à la base, c’est une flotte de vais­seaux qui s’écrase sur une planète rel­a­tive­ment hos­tile: plusieurs êtres humains sur­vivent au crash, et dis­posent d’une réserve de nour­ri­t­ure, de matériels et de ressources. La planète n’est pas hab­it­able en l’é­tat — l’air n’y est pas res­pirable — il fau­dra donc en pro­duire le plus rapi­de­ment pos­si­ble. Et tout va venir à man­quer assez rapi­de­ment (énergie, ali­ments, médica­ments, etc.) Si d’autres jeux mis­ent sur de nou­velles nais­sances pour dévelop­per une colonie, là il s’a­gi­ra prin­ci­pale­ment de sauver un max­i­mum de vies, le plus longtemps pos­si­ble, et quelques fois en sac­ri­fi­er pour la bonne cause.

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Unreal Engine vs Unity 3D : mon choix final

Il est temps pour moi de m’in­ve­stir pleine­ment dans Uni­ty ou dans Unre­al Engine. J’ai vu la pre­view de Uni­ty 5… avec le glob­al illu­mi­na­tion et WebGL/HTML5… ça a l’air aus­si bon qu’UE4 — J’ai l’im­pres­sion qu’en France, on est très Uni­ty, mais ça va peut-être chang­er.

Edit au 20/04/2017: Bon, cet arti­cle date un peu. Je ne le renie pas, mais je con­nais aujour­d’hui d’a­van­tage les 2 moteurs et je vous pro­pose une syn­thèse ici. Et il faut dire que les 2 moteurs ont aus­si évolué depuis, mais ce qui suit reste vrai en grande par­tie.

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