Les créateurs de Maniac Manson reviennent avec un nouveau projet

8a87be6465a92456e927241fe129ae07_largeRon Gilbert et Gary Win­nick, les créa­teurs de Mani­ac Man­sion, présen­tent leur nou­veau pro­jet, Thim­ble­weed Park, un jeu d’aventure de type Point and Click, en 2D pix­elisée. Avec son inter­face kitsch et ses énigmes bur­lesques, le titre vous offre d’enquêter sur la macabre décou­verte d’un cadavre.

Con­tin­uer la lec­ture de Les créa­teurs de Mani­ac Man­son revi­en­nent avec un nou­veau pro­jet

Krum, un jeu réalisé avec le Blender Game Engine

Pour ceux qui en douteraient encore, le Blender Game Engine est un fan­tas­tique moteur pour réalis­er des jeux vidéo. Son inté­gra­tion à Blender en fait un can­di­dat de choix pour les stu­dio indépen­dants. Les auteurs de “Krum — Edge Of Dark­ness” vien­nent de lancer une cam­pagne sur Steam Green­light pour obtenir suff­isam­ment de “likes” pour être pub­lié sur Steam. Si le jeu vous plait, n’hésitez pas à le sig­naler à Steam !

Con­tin­uer la lec­ture de Krum, un jeu réal­isé avec le Blender Game Engine

De maya à Blender par un infographiste indépendant

Depuis mes 13 ans, j’utilise les pro­duits Autodesk. Par­mi ceux-ci, Maya, et ce, avant même que ce ne soit un pro­duit d’Autodesk. Si on m’avait demandé à l’époque si j’aimais Blender, je vous aurais répon­du Non ! Que je l’ai essayé il y a 5 ou 6 ans, tout était super large, comme si la caméra regar­dait à tra­vers une lentille fish-eye. Pour être hon­nête, je n’ai jamais vrai­ment don­né Blender une chance. Je ai regardé une fois, puis je suis passé directe­ment à 3D Stu­dio Max. Tout comme O’Neill (de Star­gate SG1), j’ai tou­jours pen­sé: «Eh bien, nous tra­verseront ce pont quand nous y serons.” (eq. une dif­fi­culté l’une après l’autre). Eh bien, je suis enfin arrivé à ce pont, et je dois dire que je suis très sur­pris.

Con­tin­uer la lec­ture de De maya à Blender par un info­graphiste indépen­dant

Présentation d’un petit studio français: Studio Sushee

Dori­an s’est ren­du cette semaine en Bre­tagne pour ren­con­tr­er le stu­dio Sushee. Sushee, c’est une petite équipe de 6 per­son­nes qui tra­vail­lent sur des seri­ous games et des advertgames prin­ci­pale­ment, mais aus­si sur des pro­jets internes (con­soles, web). Leur pre­mier jeu, Street Fight­er pour Oasis, est un jeu qui reprend le Game­play de SF, mais ori­en­té vers la pub. Leur dernier pro­jet, Goe­tia, est un jeu d’aventures de type point and click, d’exploration et d’énigmes, dans un envi­ron­nement hor­ri­fique. On y incar­ne un fan­tôme qui doit com­pren­dre ce qui lui est arrivé.

Con­tin­uer la lec­ture de Présen­ta­tion d’un petit stu­dio français: Stu­dio Sushee

Le Toulouse Game Show (TGS), c’est demain !

10710998_710224672399884_3911969634724059660_nLe pro­gramme com­plet, c’est ici. Pour ceux qui ne con­nais­sent pas, le TGS, c’est du cos­play, des con­certs, des jeux vidéo, du jeu de rôle, des fans de séries TV, beau­coup de cul­ture japon­aise (600 m² dédiés !).

Con­tin­uer la lec­ture de Le Toulouse Game Show (TGS), c’est demain !

Pour les passionnés de 3D et de Jeux

%d blogueurs aiment cette page :