Dino Crisis X-Demo (Blender Game Engine)

Voici une petite démo d’un jeu créé par un fan de la série.

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Création d’un niveau type Diablo avec Blender

Mod­élis­er un niveau com­plet de jeu peut pren­dre un temps non nég­lige­able si on envis­age de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est con­sti­tuée de cas­es que l’on nomme générale­ment «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va génér­er notre monde. Chaque tuile est une image car­rée: herbe, route, bor­ds de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ain­si, pour créer un niveau, il suf­fi­ra de créer les tuiles de base et de les assem­bler dans un tableau.

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Dorian sur le réalisme des jeux vidéo

Les jeux sont de plus en plus beaux, de plus en plus proches de la réal­ité. Mais est-ce pour autant qu’ils sont réal­istes ? Dori­an se pose aujourd’hui la ques­tion dans son émis­sion.

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Philippe Ulrich sur les débuts du jeu Dune

Inter­view très intéres­sante dans laque­lle Phil explique com­ment s’est négo­ciée la créa­tion du jeu avec les améri­cains. Il faut avoir les nerfs solides pour tra­vailler dans de telles con­di­tions.

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Yo Frankie ! Un jeu créé pour le Blender Game Engine

Pre­mière vit­rine du BGE, Yo Frankie a été dévelop­pé par la fon­da­tion Blender pour mon­tr­er les capac­ités du Game Engine, mais aus­si l’éprouver et l’améliorer.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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