Dorian sur le Game Design

Dori­an se penche sur un élé­ment très impor­tant du jeu vidéo, et du jeu dans son ensem­ble, autrement dit le Game Design.

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Survive the Nights, un jeu Blender/Unity

J’avais envie de vous présen­ter ce jeu, “Sur­vive the Nights” créé par a2z Inter­ac­tive, un petit stu­dio indépen­dant de 5 personnes.L’objectif est d’investir un lieu et de prof­iter de la journée pour pré­par­er le ter­rain, pos­er des pièges, pré­par­er des sor­ties de sec­ours, etc. Non pas que je sois un fana des jeux où l’on tue des zom­bies en masse, mais j’ai trou­vé ce jeu un peu plus intel­li­gent que d’autres d’une part, et de l’autre, c’est un pro­jet acces­si­ble au créa­teur de jeu ama­teur. Si les mod­èles ont été réal­isés sous Blender, le jeu tourne sous Uni­ty. Mais il aurait tout aus­si bien pu être dévelop­pé sous le BGE.

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Jeu vidéo et violence

Avez-vous aus­si déjà cassé votre manette de jeu ?

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Eric Chahi: retour sur Another World

Un des plus grands noms du jeu vidéo s’exprime sur l’une de ses plus belles créa­tions !

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Créer un environnement type SF avec la technique du Tileset

Mod­élis­er un niveau com­plet de jeu peut pren­dre un temps non nég­lige­able si on envis­age de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est con­sti­tuée de cas­es que l’on nomme générale­ment «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va génér­er notre monde. Chaque tuile est une image car­rée: herbe, route, bor­ds de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ain­si, pour créer un niveau, il suf­fi­ra de créer les tuiles de base et de les assem­bler dans un tableau.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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