Interview sur le site de l’AFJV

afjvL’ Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFVJ) n’est plus à présen­ter. Elle a pour objet de favoris­er l’emploi et la créa­tion d’en­tre­prise au sein de la com­mu­nauté française des con­cep­teurs, pro­duc­teurs, édi­teurs et dis­trib­u­teurs d’œuvres mul­ti­mé­dia et d’en pro­mou­voir les inno­va­tions, les créa­tions tech­niques, artis­tiques et intel­lectuelles. A not­er : l’afjv n’est pas une organ­i­sa­tion gou­verne­men­tale, elle ne dépend d’au­cune insti­tu­tion publique et ne perçoit aucune aide ni sub­ven­tion.

Un arti­cle sur le livre et une inter­view a été mise en ligne hier. Vous trou­verez égale­ment un ensem­ble d’ou­vrages trai­tant de la créa­tion ou de l’in­dus­trie du jeu.

Mise en place d’un forum sur la création de jeux vidéo

imagesLe forum est acces­si­ble à l’adresse : http://forum.benicourt.com.

Nous pour­rons dis­cuter de créa­tion de jeux vidéos, de Blender, mais aus­si échang­er sur le livre “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros” aux édi­tions Gra­ziel.

Mer­ci de vous présen­ter rapi­de­ment dans la rubrique “Présen­ta­tion des mem­bres” afin que nous fas­sions con­nais­sance. A très bien­tôt.

Réception de la version brochée du livre

Hier, nous avons reçu les pre­miers exem­plaires imprimés du livre. Ça fait tout drôle de l’avoir enfin entre les mains ! La ver­sion brochée (papi­er) est par­ti­c­ulière­ment réussie : 320 pages tout en couleur, avec un sys­tème de volets d’on­glet vis­i­ble sur la tranche, per­me­t­tant de pass­er des pro­jets aux recettes et aux fich­es. L’ou­vrage reste ouvert à la page de lec­ture, sans avoir à pli­er la reli­ure, et per­met d’être posé juste devant son ordi­na­teur : c’est donc un con­fort pour le suivi des dif­férentes procé­dures et la copie des scripts.
Je suis assez con­tent du résul­tat au final. C’é­tait un énorme boulot de syn­thé­tis­er toute cette masse d’in­fos sur la créa­tion de jeux vidéo et sur le Blender Game Engine, mais au final, quand je vois ça, je me dis que ça en valait vrai­ment la peine. C’est vrai que le bouquin aurait pu faire 1000 pages si j’avais fait des copies d’écran à chaque fois comme la plu­part des autres livres, mais le lecteur y aurait été per­dant. Je vais atten­dre les pre­miers retours des lecteurs, mais j’e­spère fort qu’ils apprécieront le tra­vail réal­isé.

CryEngine et UE4, enfin accessibles pour les petits studios !

Une ver­sion pub­lic de l’édi­teur Unre­al Engine 4 est désor­mais disponible sur le site d’Epic. Pour 19$ par mois (soit 13,65€/mois) vous pou­vez accéder a toutes les fonc­tion­nal­ités d’Un­re­al Engine 4, à la doc­u­men­ta­tion, au forum offi­ciel, avec un accès com­plet au code source en C++, mis­es a jour.Les jeux pro­duits devront toute­fois s’ac­quit­ter des roy­al­ties, mais de 5% du prix du jeu ven­du, ce qui reste très raisonnable.

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Nouveau livre sur la création de jeux vidéo 3D

Je suis heureux de vous présen­ter mon dernier livre : “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine” aux édi­tions Gra­ziel

Longtemps réservée à un cer­cle de pro­gram­meurs pas­sion­nés, la 3D peine encore à s’in­viter au sein des petits stu­dios de jeux indépen­dants, et pour cause: le tick­et d’en­trée est rel­a­tive­ment élevé. Blender (logi­ciel gra­tu­it et Open Source), per­met de mod­élis­er, d’animer, de faire un ren­du 3D et surtout d’être util­isé comme moteur de jeu. C’est l’outil par­fait pour le débu­tant, mais égale­ment pour celui qui veut créer un jeu de niveau com­mer­cial. Blender est égale­ment un très bon com­plé­ment à des out­ils comme Uni­ty, CryEngine, Unre­al Devel­op­ment Kit (UDK) et autres moteurs com­mer­ci­aux.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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