Moteur de jeu UBISOFT: Snowdrop Engine

Voici une petite démo du moteur de jeu Snow­drop qui est util­isé sur le prochain jeu d’action MMO Tom Clancy’s The Divi­sion. Les Stu­dios Mas­sive Enter­tain­ment sont arrivés à un niveau de graphisme excep­tion­nel. Rodri­go Cortes, Directeur Artis­tique chez Mas­sive Enter­tain­ment, nous dévoile sur le blog d’Ubisoft les sub­til­ités de ce moteur graphique :des out­ils de Tests et de Pro­to­ty­page très poussés, intel­li­gence arti­fi­cielle, script des mis­sions, etc.

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La programmation devrait-elle être connue de tous ?

À l’ère du numérique, les débats sur la pro­gram­ma­tion pour tous font de plus en plus sur­faces. Mais, la pro­gram­ma­tion est-elle faite pour tout le monde ?

Plusieurs ini­tia­tives ont vu le jour pour faire de la pro­gram­ma­tion une dis­ci­pline con­nue par tout le monde. C’est notam­ment le cas du pro­jet code.org, qui béné­fi­cie du sou­tien des grands noms du secteur tech­nologique comme Bill Gates ou encore Mark Zucker­berg. Le pro­jet vise à enseign­er les rudi­ments de la pro­gram­ma­tion aux plus jeunes aux États-Unis.

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Z‑Virus, un FPS tournant sous le Blender Game Engine

L’au­teur du jeu, Fajrul Falakh, pra­tique un hob­by très intéres­sant: la créa­tion de jeux vidéo. Indonésien, Il avait 15 à l’époque où il a créé Z‑Virus 2 et a mis 1 an à appren­dre Blender. Très belle réussite.Un exem­ple pour ceux qui doutent encore…

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Blender GameKit sur un Nexus Android

Le GameK­it est un moteur de jeu alter­natif au moteur interne de jeu de Blender, qui peut être totale­ment inté­gré à Blender sous la forme d’une exten­sion et qui per­met d’u­tilis­er à la fois Direc­tX (unique­ment sous Win­dows) et OpenGL. Toute sa logique de jeu, sous la forme des briques logiques, est sup­port­ée. Il utilise le moteur de ren­du 3D Ogre (Crys­tal Space par le passé), le moteur physique Bul­let et Ope­nAL pour le son. Les scripts pythons ne sont toute­fois pas sup­port­és, il faut les con­ver­tir en lan­gage Lua, ce qui n’est pas insur­montable en soi. Tout l’in­térêt de ce moteur est qu’il per­met d’ex­porter vers les iPhone et Android – cer­tains le trou­vent plus rapi­de égale­ment sur les plates-formes tra­di­tion­nelles. Si vous souhaitez dévelop­per pour les mobiles, c’est un pro­jet à suiv­re de près.

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Blender: tutoriel pour peindre à la main ses propres textures

Bon, c’est en anglais, mais ça se suit facile­ment. Com­ment créer ses pro­pres tex­tures, type car­toon — fait main, directe­ment sous Blender.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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