Fonds d’Aide au Jeu Vidéo (FAJV) : date limite de dépôt des dossiers le 19 octobre 2018, alors dépêchez-vous !

Si vous souhaitez dépos­er un dossier de demande d’aide à la dernière ses­sion de 2018 vous devrez le faire au plus tard le ven­dre­di 19 octo­bre 2018 (date lim­ite de récep­tion par le CNC*)

Le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) sou­tient la créa­tion et l’innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofi­nancé par le Min­istère de l’Économie et des Finances et le Cen­tre nation­al du ciné­ma et de l’image ani­mée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélec­tives du FAJV sont des­tinées à accom­pa­g­n­er les entre­pris­es de créa­tion au stade du développe­ment et de la réal­i­sa­tion d’un pro­to­type de jeu ou en phase de pro­duc­tion. Le fonds peut égale­ment accom­pa­g­n­er des man­i­fes­ta­tions à car­ac­tère pro­fes­sion­nel.

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Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’histoire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

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Un jeu d’aventure secret caché dans Google !

Un util­isa­teur de Red­dit a décou­vert un jeu textuel caché dans la con­sole du nav­i­ga­teur Chrome. Une sorte d’hommage aux aven­tures textuelles clas­siques comme Zork et The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.

Dans ce jeu, vous incar­nez le G bleu du logo de Google et vous ten­tez de retrou­ver les autres let­tres qui vous accom­pa­g­nent habituelle­ment. L’aventure prend place sur le cam­pus de Google à Moun­tain View, en Cal­i­fornie, et prend de 30 à 60 min­utes à com­pléter.

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Où en est t-on des SDK de Réalité Augmentée ARCore 1.5 et ARKit 2.0 ?

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’ajouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion. Aujourd’hui, 2 SDK se parta­gent la vedette: Google ARCore pour les envi­ron­nements Android et Apple ARK­it pour iOS (iPad, iPhone). Je prof­ite de la sor­tie de la ver­sion 1.5 de Google ARCore pour repar­ler de ces 2 SDK et de faire un petit point sur ce qu’on peut en faire aujourd’hui.

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Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Haxe est un lan­gage de pro­gram­ma­tion mais c’est aus­si un com­pi­la­teur mul­ti plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses pro­duc­tions vers Ios, Android, native­ment en HTML5, ain­si que Lin­ux, Win­dows, MacOs. C’est aus­si un tran­spileur, c’est à dire qu’il est capa­ble de con­ver­tir du lan­gage­Haxe vers d’autres lan­gages: Javascript, Flash, Python, Csharp, C++, PHP, Java, Lua, etc.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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