Core : Unreal Engine pour les Nuls ?

Core est une nou­velle plate­forme de créa­tion de jeux basée sur Unre­al Engine. Elle est récem­ment entrée en ver­sion alpha ouverte.

Core n’est pas sup­porté par Epic Games, mais par Man­ti­core Games,  situé à San Mateo, en Cal­i­fornie. Le stu­dio a été créé par des vétérans de l’in­dus­trie des arts élec­tron­iques, Bliz­zard, Respawn, Xfire, Roblox, Tri­on Worlds, Crys­tal Dynam­ics et Zyn­ga.

Core est dans la même veine que Dreams, Roblox et Sec­ond Life. Elle est livrée prête à l’emploi avec des mod­èles, de l’au­dio et des matéri­aux et peut être codé à l’aide du lan­gage de pro­gram­ma­tion Lua.

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Making of GoldenEye 007 sur Nintendo 64

Oui, ce n’est pas un news, mais vous êtes peut-être passés à coté, pour­tant, ça vaut le coup de s’in­téress­er de plus près aux couliss­es du développe­ment de ce Hit Game sor­ti sur N64 il y a un peu plus de 20 ans.  Dans ce GDC Europe Talk de 2012, soit 15 ans après le lance­ment de Gold­en­Eye 007 dans les mag­a­sins, Mar­tin Hol­lis nous présente un mak­ing of Gold­en­eye 007 qui est devenu le FPS légendaire de la N64.

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Toms Adventures: un projet de jeu sous Blender UpBGE v0.3

Blender­ren­der­sky est en train de tra­vailler sur le remake d’un ancien pro­jet de jeu, Toms Adven­tures, un RPG dans un Open World peu­plé de mon­stres et de per­son­nages amu­sants qu’il faut box­er.  Ce pro­jet avait été aban­don­né il y a 5 ans, mais c’est repar­ti comme en 40… Et aujour­d’hui, il utilise UpBGE qui est un fork du Blender Game Engine avec pas mal de nou­velles fonc­tion­nal­ités. Nous en avons déjà par­lé dans cet arti­cle en 2018.

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Pack de 25 formations à la création de jeux vidéo pour 23€?

Je ne vous présente plus les Hum­ble Bun­dles, ces offres assez extra­or­di­naires (mais vraies) qui per­me­t­tent d’a­cheter pour un prix dérisoire un ensem­ble de logi­ciels, de ressources, d’e­books… et aujour­d’hui de for­ma­tions.

Et en plus, vous financez une oeu­vre de char­ité (et vous pou­vez même choisir laque­lle dans une cer­taine mesure).

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C++ vs C# pour Unreal Engine/Unity

Je pub­lie cet arti­cle suite à une ques­tion postée sur ma vidéo “Blue­prints vs C++ sous Unre­al Engine 4″.  Autant partager cela avec d’autres et con­fron­ter les argu­ments,  je n’ai pas la sci­ence infuse. On me demande quelle est la dif­férence entre C++ et C# (pronon­cez “SI SHARP” à l’anglaise). C’est bien enten­du une ques­tion posée dans la con­texte d’Un­re­al Engine, et quand on par­le de C#, c’est pour faire référence à Uni­ty. Toute­fois, il faut savoir qu’il existe un pro­jet open source de plu­g­in per­me­t­tant l’u­til­i­sa­tion de C# sous UE4, basé lui-même sur MonoUE, mais ce pro­jet n’est pas offi­ciel.  Rap­pelons ici qu’on peut utilis­er plusieurs lan­gages sous Unre­al Engine, des blue­prints au c++, en pas­sant par Python, Skoomkum­Script et Javascript (et ce n’est pas exhaus­tif).  Mais revenons à C++ vs C# !

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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