Isekai Ran, un projet de série d’animation 100% Réunionnais

Il y a quelques semaines, un ami m’a mis en con­tact avec Jes­si­ca, une réu­nion­naise qui évolue dans le milieu du jeu vidéo et de la pro­duc­tion audio­vi­suelle. Nous avons eu un bon échange et je lui ai promis de pass­er la voir si j’é­tais amené à venir sur l’île. Début décem­bre, elle s’est lancée dans un pro­jet per­son­nel qui lui tenait à cœur : Isekai Ran. J’avais envie de vous en par­ler un peu.

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Bumarin, une autre façon de modéliser ? [Addon Blender]

Il y a quelque temps, je suis tombé sur une présen­ta­tion de l’add-on Bumarin de Christophe Guiv­ant qui m’a vrai­ment inter­pel­lé. Sur le coup, je me suis dit que cela m’aiderait prob­a­ble­ment à mod­élis­er en 3D, car l’approche sem­ble assez dif­férente de tout ce que j’ai pu voir. Per­son­nelle­ment, je préfère le Sculpt à la mod­éli­sa­tion stan­dard, même si c’est sou­vent com­plé­men­taire. L’ap­proche de Christophe con­siste à ajouter une étape avant le Sculpt, pour éviter de tout tra­vailler à par­tir d’une “patate” qu’on déforme.

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Dessin et Sculpting: retour sur 4 ans d’expérience et d’apprentissage d’un Artiste

Cette semaine, je vous pro­pose de regarder une vidéo, celle du témoignage de Yann de la chaine YouTube Yan­Sculpts qui nous fait un petit bilan de ses 4 dernières années d’ap­pren­tis­sage du dessin et du Sculpt­ing. Il y prodigue plusieurs con­seils afin que d’autres ne tombent pas dans les mêmes écueils que lui, et ce, afin d’ac­célér­er le proces­sus d’ap­pren­tis­sage.

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Pack SFX/Music pour le jeu et Logiciels VFX(Films)

Vous con­nais­sez les Hum­ble Bun­dles ? Si ce n’est pas le cas, cous n’allez  pas en croire vos oreilles… vos yeux… enfin… Bref, ce sont des pack d’as­sets et de logi­ciels à des prix infin­i­ment bas.… Je n’y croy­ais pas jusqu’à ce que j’es­saie. Et ce n’est pas du piraté, loin de là ! Ce sont bien des orig­in­aux avec clés (licences), pro­pre­ment enreg­istrés auprès des édi­teurs respec­tifs, et avec un pour­cent­age rever­sé à des œuvres car­i­ta­tives… Bref, j’ai encore cassé la tire­lire. Je vous en par­le en sec­onde par­tie de vidéo (autour de 3 min 30).

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Les nouveautés de la version 4.24 d’Unreal Engine

Ca y est, la ver­sion 4.24 “défini­tive” est disponible depuis hier. Encore une fois, Epic Games nous a réservé un grand nom­bre de nou­velles fonc­tion­nal­ités (avec pas mal de bêta, plus que d’habi­tude j’ai l’im­pres­sion) et d’amélio­ra­tions. Impos­si­ble de tout vous lis­ter ici, mais je vais vous par­ler de celles qui ont retenu mon atten­tion, soit parce que ce sont des nou­veautés impor­tantes, soit par ce que j’at­tendais cela avec impa­tience ou bien parce que cela a un impact sur mes activ­ités pros.

Mais si on ne devait en retenir que 5 “grand pub­lic” (ça me crève le cœur) : Quix­el Megas­can/Mixer/Bridge rachetée par Epic (nous en avons par­lé précédem­ment), Unre­al Stu­dio qui fusionne avec la ver­sion stan­dard (donc restera gra­tu­ite) et son work­flow amélioré (notam­ment au niveau de Data­smith), le land­scape tool qui a fait un bond de géant (mod­éli­sa­tion non destruc­tive, avec un avant-gout de procé­dur­al), une refonte du sys­tème de Pix­el Stream­ing, et .… Un out­il de sim­u­la­tion réal­iste des cheveux et du pelage ?

Non.… C’est trop dur, j’y arrive pas, les autres aus­si sont super.… Faut vrai­ment que vous lisiez jusqu’au bout !

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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