J’ai joué à Thimbleweed Park

J’ai eu la chance de pou­voir tester ce jeu grâce au Mar­ket­place d’Epic Games qui le pro­po­sait gra­tu­ite­ment pen­dant une quin­zaine de jours. Thim­ble­weed Park renoue avec le game­play de jeux de Lucasart tels que Mani­ac Man­sion et Mon­key Island  — réal­isé d’ailleurs par Ron Gilbert et Gary Win­nick —  le jeu a été financé à hau­teur de  626 250 $ sur kick­starter (et ça, c’est sans les ventes addi­tion­nelles) auprès de 15 623 con­tribu­teurs. Disponible sur Mac, Win­dows, Lin­ux, XBox One, PS4, iOS, Android et Switch. Traduit dans plusieurs langues (texte), voix anglais­es. Je vais vous par­ler de mon ressen­ti (sans faire de spoil).

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Fornite: un business model inspiré des neurosciences

Que vous soyez intéressé par le game design ou sim­ple­ment joueur, vous n’avez pas pu passé à coté de For­nite, tant le rabattage médi­a­tique est impor­tant. Pour ma part, ma pre­mière ren­con­tre avec ce jeu, je l’ai vécue grâce au launch­er d’Epic Games pour Unre­al Engine. Pas vrai­ment intéressé par ce type de jeu, surtout mul­ti-joueurs, j’ai longue­ment boudé ce dernier. Pour­tant, c’est un jeu riche en enseigne­ments. Tout d’abord, il a rap­porté des mil­liards à Epic Games… alors qu’il est gra­tu­it !

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Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Si vous êtes intéressé par la créa­tion de jeux vidéo,  ou sim­ple­ment curieux, vous vous deman­dez peut-être com­ment fonc­tionne un stu­dio, quelles sont les con­di­tions de tra­vail, etc.

Game Spec­trum est une série de doc­u­men­taires sur le jeu vidéo entière­ment gra­tu­ite et sans pub­lic­ité. Elle est indépen­dante car financée dans son inté­gral­ité par vous et l’aide publique du CNC.  Chaque épisode est le résul­tat d’un long tra­vail de recherche doc­u­men­té, sour­cé, libre et engagé. L’émission cherche à ques­tion­ner et à racon­ter le jeu vidéo dans son rap­port au monde et à la société.

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Previs ou l’art de la production virtuelle de films

Prévis (pour “Pre­vi­su­al­iza­tion”) est un con­cept de pro­duc­tion basé sur l’u­til­i­sa­tion d’un moteur 3D/Jeu temps-réel tel qu’Unre­al Engine pour “pré-pro­duire” des films pour le ciné­ma. Le slo­gan “Change the Game with Game Engines” n’a rien à voir avec le jeu vidéo, c’est un jeu de mots: “changez le jeu, changez la donne grâce aux moteurs de jeu”. Pour la post-pro­duc­tion, on par­lera de “postvis”.

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Le futur de la réalité virtuelle par Future man !

Il est sou­vent dif­fi­cile de faire com­pren­dre à quelqu’un que ce que nous con­nais­sons aujour­d’hui de la VR (Vir­tu­al Real­i­ty ou Réal­ité Virtuelle) n’en est qu’à son bal­bu­tiement. Sou­vent, on nous oppose : alors si je veux pass­er à tra­vers un mur, qu’est-ce qui m’en empêchera ? Rien, sauf s’il y a un véri­ta­ble mur… ou un trou dans le sol… ne riez pas, c’é­tait le cas chez moi ! Bref, il faut avoir con­nu Star Trek Next Gen­er­a­tion ou les autres spin off pour com­pren­dre le con­cept d’holodeck.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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