Unity vs Unreal Engine coté Financements

Des rumeurs qui cir­cu­laient à pro­pos d’une IPO (Ini­tial Pub­lic Offer) con­cer­nant Uni­ty en 2020 sem­blent fondées. On lit dans la presse étrangère: “Uni­ty Going Pub­lic in 2020?”. En tous cas, les fon­da­teurs ont abor­dé cette pos­si­bil­ité. Une IPO, c’est une intro­duc­tion en bourse, mais sur le marché publique — ça sig­ni­fie que n’importe qui peut acheter des actions…Jusqu’à main­tenant, Uni­ty était restée sur le sec­ond marché où seuls des investis­seurs privés pou­vaient espér­er entr­er au cap­i­tal. Quid d’Epic Games et du moteur Unre­al Engine alors ?  Que devons nous crain­dre ? Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine coté Finance­ments

En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons com­mu­nau­taires (et +) la pre­mière ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “lan­gage” Blue­print. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un sys­tème de pro­gram­ma­tion nodale dont la syn­taxe est visuelle… donc par­ler de lan­gage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il s’agissait d’un lan­gage: ses “mots clés”, ses instruc­tions de flux, ses types de vari­ables… jusqu’aux prin­ci­pales fonc­tions de l’API Stan­dard. On abor­dera dans ce tome la notion de Pro­gram­ma­tion Ori­en­tée objet (héritage et com­posants) et surtout, nous ver­rons un tas de petites recettes bien utiles, du code snip­pet en quelque-sorte… Bref, de quoi exceller à terme dans l’art du Blue­print­ing ! Pour l’instant, il fau­dra se con­tenter des 71 pre­mières pages… la ver­sion finale devrait com­porter le dou­ble env­i­ron.

La cou­ver­ture (actuelle, sus­cep­ti­ble de change­ments avant la sor­tie):

Le tome 6 sor­ti­ra courant 2019 quand il sera ter­miné 😉

 

DIRTY BOMB, le making of

Je vous pro­pose aujourd’hui une présen­ta­tion de la con­cep­tion du jeu Dirty Bomb et un accès aux dif­férents doc­u­ments sup­ports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Sound­track (OST).

Con­tin­uer la lec­ture de DIRTY BOMB, le mak­ing of

CES 2019: Le point sur les Jeux vidéo, la Réalité virtuelle et augmentée et le marché

Le Con­sumer Elec­tron­ics Show (CES) est le plus impor­tant salon con­sacré à l’innovation tech­nologique en élec­tron­ique grand pub­lic. Il se tient annuelle­ment à Las Vegas au Neva­da et il est organ­isé par la Con­sumer Tech­nol­o­gy Asso­ci­a­tion. On y par­le bien enten­du de tech­nolo­gies liées au jeu vidéo pour le grand pub­lic. Il y a près de 6000 français qui visi-tent le CES et ils sont notam­ment très nom­breux sur Eure­ka Park. C’en est au point où les vis­i­teurs qui ne par­lent pas français ont l’impression de dé-ranger ! Ce qui suit est un extrait de l’excellent “Rap­port CES 2019″ d’Olivi­er Ezrat­ty (télécharge­able sur son site, 416 pages au for­mat PDF).

Con­tin­uer la lec­ture de CES 2019: Le point sur les Jeux vidéo, la Réal­ité virtuelle et aug­men­tée et le marché

LE PÈRE DU JEU VIDÉO JAPONAISNISHIKADO

Con­nais­sez-vous l’histoire du papa de Space Invad­er et tout le bor­del que cela a créé au Japon ? La chaîne de P.A.U.L a réal­isé dernière­ment un petit doc­u­men­taire (22 min) très intéres­sant sur le sujet. Je vous l’introduis et j’espère que cela vous don­nera envie de le regarder.

Con­tin­uer la lec­ture de LE PÈRE DU JEU VIDÉO JAPONAISNISHIKADO

Pour les passionnés de 3D et de Jeux

%d blogueurs aiment cette page :