Archives par mot-clé : 2.8

Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Michael Are­nan­der pro­pose gra­tu­ite­ment Ter­ra­mux son Shad­er pour planète procé­du­rale pour Blender 2.8. Il est pos­si­ble de lui laiss­er un pour­boire au moment du télécharge­ment. C’est en Com­mon Cre­atives (CC-by), vous pou­vez donc l’utiliser libre­ment dans vos pro­jets, le mod­i­fi­er, etc à con­di­tion de citer l’auteur d’origine.

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Eevee, le nouveau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sor­tent une grosse news comme un nou­veau moteur de ren­du… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout com­pris sur le coup… je croy­ais qu’il s’agissait de la PBR Branch” qui bosse en par­al­lèle de la ver­sion offi­cielle pour offrir un ren­du “Physique” à Blender… sup­posé pour le Game Engine. C’est un peu plus com­pliqué, allons enquêter sur le sujet !

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Blender dans le monde du film d’animation Pro

Blender est de plus en plus util­isé pour l’animation 3D. De nom­breuses entre­pris­es d’animation l’utilisent et par­ticipent à son développe­ment. Blender Cycles est sou­vent mis en avant par ces acteurs grâce à sa sim­plic­ité et son ren­du pho­toréal­iste. Dans cet arti­cle, nous allons par­ler de Tan­gent Ani­ma­tion, de Nimbe col­lec­tive (anciens de Dream­works), d’Aleph Objects mais égale­ment d’AMD.

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