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Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

par admin | 30 Avr 2016 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

Xsens, spécialiste des solutions de motion capture inertielle (costume avec plusieurs capteurs qui enregistrent les mouvements, sans caméra externe) a annoncé leur collaboration avec IKinema et Epic games lors de la Game Developers Conference 2016. Cette alliance...

Un simulateur de foule: Massive 8 et Massive for 3DS max

par admin | 6 Oct 2015 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D | 0 commentaires

Massive software a annoncé Massive 8.0 et Massive pour Max au Siggraph 2015 à Los Angeles. Ce simulateur vous permet d’intégrer une foule dans votre jeu, animation ou film. Support 3DS Max Un plugin complet pour 3DS Max est disponible a révélé Stephen Regelous,...

"Banished", un développeur et 31 mois de travail !

par admin | 16 Déc 2014 | Actualités, Création de jeux vidéo | 0 commentaires

Banished est un city-builder à la fois réaliste, subtil et addictif où vous gérez un groupe de villageois en partant de rien, au beau milieu de la nature. Votre but sera simplement d’accroître le nombre de vos villageois et de les faire prospérer, en leur assignant un...

Qu'est-ce que Blender 3D ?

par admin | 15 Juin 2014 | Blender / Game Engine | 0 commentaires

Comme une image vaut mieux qu’un long discours: Incroyable non...

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