par Bénicourt | 13 Avr 2018 | Création de jeux vidéo, Outils pour la 3D, Unity, Unreal Engine 4 |
Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !...
par Bénicourt | 9 Déc 2017 | Unreal Engine 4 |
Je vous en parlais déjà dans l’article sur la version 4.17 d’Unreal Engine. Il s’agit d’un framework, pour l’instant en phase bêta, mais qui devrait intéresser de près artistes et architectes. L’idée, c’est de créer un...
par Bénicourt | 14 Mai 2016 | Outils pour la 3D |
Autodesk, pour sa version 3ds Max 2017, a principalement amélioré son workflow et les outils existants. les nouveautés: Max Creation Graph : Utilisez des formes et des splines, et importez des données de simulation, permet de créer des outils ou des effets customisés...
par Bénicourt | 7 Déc 2015 | Actualités, Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
La nouvelle est tombée le 3 décembre dernier: Side Effects Software vient de sortir en version bêta un plugin Unreal Engine permettant de profiter de l’Houdini Engine. Bon, on attendait cela depuis 1 an, mais mieux vaut tard que jamais ? Houdini Engine Bon,...
par Bénicourt | 1 Déc 2014 | Blender / Game Engine, Industrie du jeu et métiers |
« Depuis mes 13 ans, j’utilise les produits Autodesk. Parmi ceux-ci, Maya, et ce, avant même que ce ne soit un produit d’Autodesk. Si on m’avait demandé à l’époque si j’aimais Blender, je vous aurais répondu Non ! Que je l’ai essayé...