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Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés

Ca y est la ver­sion 4.20 est sor­tie! Mais quelles sont les nou­veautés apportées?
Vous pou­vez main­tenant con­stru­ire des per­son­nages numériques réal­istes et des mon­des crédi­bles avec un réal­isme iné­galé et en prime utilis­er la nou­velle tech­nolo­gie Dig­i­tal Humans qui ali­mente les démos «Meet Mike» et «Siren».

Vous pour­rez donc créer des per­son­nages, des envi­ron­nements réal­istes que vous pour­rez utilis­er dans dif­férents domaines comme les jeux, la réal­ité virtuelle, la réal­ité aug­men­tée, la réal­ité mixte, le ciné­ma ou la télévi­sion ou encore pour des appli­ca­tions d’entreprise.

Avec les nou­velles bib­lio­thèques d’édition de scripts et d’automatisation, vous pou­vez vous créer des out­ils per­son­nal­isés et dévelop­per vos pro­pres work­flows .

De nom­breuses mod­i­fi­ca­tions ont été apportées pour la créa­tion sur mobiles grâce à Fort­nite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi  a fait par­ler de lui.

Exam­inons cha­cune des nou­veautés point par point. Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nou­veautés

UE 4.20: De la création de spectacles à la mise en scène pour le e-sport !

On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volon­té de pass­er du sup­port “écran” et casques VR à un mode plus “spec­ta­cle” où plusieurs per­son­nes peu­vent assis­ter et par­ticiper.  J’imagine déjà des ambiances ter­ri­bles dans des boites de nuit, des con­cert ou des expo­si­tions inou­bli­ables. Et le tout, avec de l’interactivité et des effets à couper le souf­fle comme sait le faire UE4. On entre vrai­ment pro­gres­sive­ment dans une autre dimen­sion où réel et imag­i­naire vont très vite se con­fon­dre au quo­ti­di­en.  La magie va t-elle pren­dre nais­sance? Non, pour de la vraie magie, il fau­dra atten­dre la télé­por­ta­tion et la nais­sance des holodecks de startrek. Mais visuelle­ment… on va vrai­ment y être et c’est pas pour dans 10 ans !

Con­tin­uer la lec­ture de UE 4.20: De la créa­tion de spec­ta­cles à la mise en scène pour le e-sport !