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Le projet de cybersécurité sur lequel je travaille depuis plusieurs mois

Bon­jour à tous. J’ai dif­fusé il y a peu, sur la chaîne YouTube du blog, une vidéo extraite d’une émis­sion dif­fusée en avril dernier sur la RTS (1ère chaîne nationale Suisse) con­sacrée à la cyber­sécu­rité.
Mon col­lègue et ami de longue date, Greg Roy, à l’origine du pro­jet, et Phoenix, le stu­dio lyon­nais qui pro­duit la par­tie tech du pro­jet, vien­nent de me con­firmer que je pou­vais vous en touch­er quelques mots.

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Se faire peur avec paranormal activity VR

La peur est pour cer­tains une drogue, pour d’autres, elle représente des étapes à franchir pour se sen­tir plus grand (y‑a des rit­uels pour ça), d’autres encore évi­tent tout risque de peur (tech­nique de l’autruche). Pour les pre­miers, c’est une recherche con­stante, alors pourquoi ne pas se faire peur car­ré­ment dans son salon et de façon plus immer­sive que de mater un film dans son canapé?

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Para­nor­mal Activ­i­ty VR a créé pour vous cette expéri­ence basée sur le film du même nom et qui en reprend tous les con­cepts.

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Le documentaire confidences sur l’avenir du jeu vidéo

Un Drop Dans La Mare , le spé­cial­iste des ques­tions rel­a­tives au jeu vidéo au tra­vers de YouTube et de séries comme « Deux Min­utes pour Con­va­in­cre » et  un ebook « 22 textes pour con­va­in­cre » dis­po sur Ama­zon. nous a con­coc­té un doc­u­men­taire de 1h10 : CONFIDENCES.

Ce doc­u­men­taire essaie de voir où va le jeu vidéo. Mais il nous manque la célèbre voix-off. Des pro­fes­sion­nels (tous les corps de métiers sont représen­tés) du jeu vidéo offrent leurs con­nais­sances, nous mon­trent ce secteur de l’in­térieur.

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Dontnod, un pari fou !

Quand des anciens employés d’Ubisoft rêvent pen­dant leurs soirées de créer leur pro­pre jeu et de s’é­manciper, ça donne quelques jeux hors normes assez plaisants.

Ils ont com­mencé à 5, en 2008, sur le pro­jet qu’ils muris­saient ain­si depuis quelque temps. Ils ont com­mencé avec Sony sur le pro­jet, puis après leur avoir demandé de chang­er d’ori­en­ta­tion, l’édi­teur arrête après la prépro­duc­tion, ils repren­nent le pro­jet avec Cap­com, en reprenant la ligne de con­duite du début et changent d’édi­teur pour cela. L’équipe, depuis le début est passée de 5 à 115 per­son­nes. Il faut donc organ­is­er les méth­odes de tra­vail, tout le man­age­ment, car ça représente 3 ans de tra­vail. Ils mis­ent au début, comme à l’é­cole de Ubisoft, tout sur le game­play et par l’in­ter­ven­tion de CAPCOM, l’his­toire se développe.

Ils sor­tent enfin leur jeu d’ac­tion  Remem­ber Me en juin 2013. Après pas mal de risques financiers du au change­ment d’édi­teur.

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Pourquoi j’ai quitté mon emploi de rêve chez Ubisoft

Voici un résumé du réc­it de Maxime Beau­doin sur son blog. Non, per­so, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’é­ton­nerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs.

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