Archives par mot-clé : Android

Gratuit: un Framework de jeu RPG pour Unreal Engine 4 par Epic Games

Epic a dif­fusé il y a quelques semaines sur le mar­ket­place le frame­work com­plet d’un jeu type RPG. Il est acces­si­ble gra­tu­ite­ment et a été opti­misé pour les mobiles (android et iOS). Je n’avais pas encore eu le temps d’aller y jeter un coup d’oeil. Je vous pro­pose qu’on regarde ça ensem­ble.

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous pro­pose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà con­coc­té un arti­cle sur la ques­tion il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un télé­phone com­pat­i­ble sous la main. Cette fois-ci, nous allons pou­voir tester avec un Sam­sung Galaxy S8 et la ver­sion 4.18 d’Unreal Engine. Le résul­tat est plus que con­va­in­quant … de qual­ité, mais aus­si de sim­plic­ité !

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Google Flutter pour développer à la fois sous Android et iOS

Con­nais­sez-vous Flut­ter, Fuch­sia et Magen­ta de Google ? Si vous développez sous Android (et/ou iOS), cela va prob­a­ble­ment vous intéress­er ! Flut­ter est un pro­jet open source de Google per­me­t­tant de créer et déploy­er facile­ment des appli­ca­tions mobiles mul­ti-plate­formes de haute per­for­mance, à la fois sur Android et iOS. Google a récem­ment annon­cé que son nou­veau frame­work fonc­tion­nera aus­si avec son nou­veau sys­tème d’exploitation Fuch­sia.

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La version 4.16 d’Unreal Engine à la loupe

La mise à jour 4.16 pro­pose de nou­velles fonc­tion­nal­ités de ren­du et d’animation, des amélio­ra­tion de per­for­mances pour les plate­formes mobiles et les con­soles. Le Garbage col­lec­tor est désor­mais 2x plus rapi­de de façon à amélior­er grande­ment le mul­ti­thread­ing — c’est amu­sant, j’en par­lais avec quelqu’un y-a pas si longtemps 😉 Bon, dans cet arti­cle, nous allons nous pencher sur chaque élé­ment qui m’a sem­blé impor­tant et en par­tant du Thread d’origine d’Epic Games. Je ne saurais vous résumer ici… non, franche­ment, va fal­loir lire les amis. Encore tous pleins de nou­velles fonc­tion­nal­ités vrai­ment cool, je suis vrai­ment ent­hou­si­aste — va fal­loir encore faire chauf­fer les méninges, mais ça vaut vrai­ment le coup !

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