par Bénicourt | 27 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Ca y est la version 4.20 est sortie! Mais quelles sont les nouveautés apportées? Vous pouvez maintenant construire des personnages numériques réalistes et des mondes crédibles avec un réalisme inégalé et en prime utiliser la nouvelle technologie Digital Humans qui...
par Bénicourt | 23 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Améliorations de Frame Accuracy pour le séquenceur Sequencer stocke désormais toutes les données internes de temps sous forme d’entiers permettant une solide prise en charge de la frame-accuracy dans les situations où cela est nécessaire. LesKeys, section...
par Norina Ghirar | 16 Mar 2018 | Unreal Engine 4 |
La version 4.19 devrait faire le bonheur de ceux qui s’intéressent à la Réalité augmentée avec la mise en œuvre effective d’un framework unifé (Google/Apple). On notera aussi l’apparition d’un temporal Upsampling qui viendra compléter le...
par Bénicourt | 25 Fév 2018 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui...
par Norina Ghirar | 25 Oct 2017 | Unreal Engine 4 |
Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la version 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici. Au sommaire, l’apparition des Volumetric Lightmaps, une nette entrée dans la Réalité Augmentée avec un framework unifié android/iOS, un...