par Bénicourt | 28 Sep 2018 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
La réalité augmentée (RA ou AR pour les anglophones) permet d’ajouter à un environnement existant filmé par une caméra des objets 3D en surimposition. Aujourd’hui, 2 SDK se partagent la vedette: Google ARCore pour les environnements Android et Apple ARKit pour...
par Bénicourt | 26 Jan 2018 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Aujourd’hui, je vous propose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà concocté un article sur la question il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à...
par Bénicourt | 14 Nov 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Je profite du dernier Twitch d’Epic sur la Réalité Augmentée pour aborder cette nouveauté de la 4.18. A quoi ça sert ? L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smartphone pour filmer l’environnement réel, y détecter des surfaces planes et y...
par Norina Ghirar | 25 Oct 2017 | Unreal Engine 4 |
Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la version 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici. Au sommaire, l’apparition des Volumetric Lightmaps, une nette entrée dans la Réalité Augmentée avec un framework unifié android/iOS, un...
par Norina Ghirar | 21 Août 2017 | Actualités, Unreal Engine 4 |
Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15...