par Bénicourt | 1 Fév 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
La petite vidéo suivante vous montrer comment vous constituer une petite banque d’assets (objets réutilisables) que vous pourrez ensuite utiliser dans vos projets:...
par Bénicourt | 17 Nov 2015 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Andrzejkoloska a participé au MegaJam Epic en créant Unspoken Chambers. Il nous explique comment il a créé son jeu, son planning (avec des journées de 12-16 heures par jour), ses techniques. Le thème était: « Debout sur les épaules de géants ». Jour 1: tests avec le...
par Bénicourt | 7 Juil 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Le Blender Institute propose sur Steam une série de tutoriels vidéos sur la création d’assets de jeu vidéo sous Blender. Toute cette formation est basée sur un projet: la création d’un chapeau pour Team Fortress 2 à importer dans le jeu. En 8 parties bien...
par Bénicourt | 24 Mar 2015 | Actualités, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Une conférence intitulée « Tech & Art of Epic’s Open World Demo » sur Unreal Engine 4 a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015. Je ressort cet article en y ajoutant des tas d’éléments sur le « making of » des assets de la démonstration. Voici...
par Bénicourt | 25 Fév 2015 | Actualités, Unreal Engine 4 |
C’est avec un plaisir non dissimulé qu’hier soir, vers 22H00, en relançant mon éditeur UE4, j’ai eu la bonne surprise de voir que la version « 4.7.0 » d’Unreal Engine était disponible ! Moi qui voulait me coucher tôt, c’était plutôt râté...